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私は、私をこんなにした世界に仕返しをしてやるんだよ、そして、ブッ壊れた世界の上で嗤ってやるんだよ 【マスター】 ウィキッド/水口茉莉絵 【出典】 Caligula Overdose 【性別】 女性 【能力・技能】 なし。今回の聖杯戦争に於いて楽士ウィキッドとしての能力は失われている。 【weapon】 無し 【人物背景】 楽士ウィキッド。 人の絆を嘲笑う、けれどそれを何よりも欲する少女。 本編開始前より参戦。 【マスターとしての願い】 傷ついた肉体を治す/世界の破滅 【方針】 皆殺し。聖杯獲得。 利用できるものは何でも利用する。 その傍らに愉悦出来ればなお良し。 ライダーについても気に食わないので最後には絶望させて壊す。 【ロール】 B-4 総合教育施設「アカデミー」の生徒。 【把握媒体】 ゲーム、Caligula Overdoseと小説“カリギュラ EPISODE水口茉莉絵~彼女の見た世界~”を読むことで把握できる。 ゲーム動画は某動画サイトにて投稿されている。
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5スレ目 55 『前半』 ある日の授業前の出来事 ウィキ「・・・・・・」 教壇に立っているウィキの人。その生態および能力は不明。 今回はどういう訳だか、ちやほや先生と一緒ではない。 クラス一同「・・・・・・・」 妙な威圧感を放つウィキの人により、気まずい沈黙がクラスを満たしている。 普段は騒がしい面々も取り敢えずは様子見といったところのようだ。 輝「(なあ、文恵さー。先生の連れてるアレって何だと思うー?)」 ふーみん「(何だと思うって・・・人じゃないでしょ?常識的に考えて。というかなんで教壇にいるの!?)」 輝「(そんなことはあたしだって分かるって。ちょうど先生居ないしアレ、ちょっと弄ってみよっか?)」 ふーみん「(またあんたはそうやってしょうもないことを・・・。どうなっても知らないぞ。)」 輝「(まあ、そこに座って見てなって。くふっふっふ。)」 小声で何やら話す二人。果たして輝はウィキの人に何をするつもりか!! 『後半』 輝は引き出しから いらないプリントを取り出すと、器用に折り曲げ紙飛行機を作った ふーみん「もしかして、あんた それ・・」 輝「くっふっふ、いまから偵察任務に入る 偵察部隊出動!」(ふーみんに聞こえるくらいの声) 輝は机の横からウィキの人に向かって紙飛行機を飛ばした ゆっくりとウィキの人に向かって飛ぶ紙飛行機、あと少しで当たるという所でそれは起こった! 「ピギョンッ!!」 ++ ウィキの人の胸の辺りから光が発すると同時に、紙飛行機は跡形も無く消え去ってしまったのだ 天井にもコゲ痕の付いた小さな穴があいている 突然の出来事に教室中が騒然となった ふーみん「ちょちょ・・・レーザー!!?」 桃井「なんだぁ!!?今のは」 輝「ありゃ?まずっちゃったかな?w」 五十嵐「ぶくぶくぶく」 ウィキの人に1番近かった五十嵐は驚き過ぎて白目をむいていた・・(つづく 湖上「やりおった!!」 科学特捜部部長であり、唯一の部員である湖上縁がウィキビームに歓声を上げる。 湖上「桃井!!アレ捕まえるよ!!我が科学特捜部の研究材料にするんだからね!!」 桃井「うむ・・・その湖上?さすがにあのレーザを食らったらまずいのではないか・・・?」 湖上は桃井を捕まえ、白衣の中から色々渡そうとしているが、桃井は乗り気ではない様子。 樹海「\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/人生オワタ 」 太郎「(ここは学級委員たる俺の出番か!?だが俺でヤツを止められるのか・・・)」(心の中で葛藤中) 理菜「あんなのを飼ってるちやほや先生って何者なのよ。今度調べてみる価値ありと見た!」 智子「こ、怖い・・・。」(頭を抱えて机の下に避難中) キンコンカンコーン クラスが混乱中のなか授業開始の鐘が鳴り突然教室の扉が開く ちやほや先生「みんな、おはよう!私はどうやら間に合ったようだな。」 先生が入ってくるや否やウィキの人は先生のほうへ駆け寄る。 ちやほや先生「危うく寝過ごしてしまってな。こいつだけ先に行かせたが不要だったようだな。おーよしよし。」 ちやほや先生「ん?五十嵐、何寝てるんだ?授業始めるから起きろよー。湖上!その物騒なものを早く仕舞えよ。」 ちやほや先生「えーと、今日の授業は・・・どこからだったかな。」 (完)
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「願い叶えし魔女狩り娘」ウィキッド・ドロシィ モチーフ作品 "オズの魔法使い"より、ドロシー・西の魔女 ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. かわすみ CV. M・A・O 通り名 願い叶えし魔女狩り娘 身長 166cm 趣味 帽子集め 好きなもの ポーカー 嫌いなもの 流儀に反する事 大切なもの ファミリー 基本ステータス 最大HP Lv1 44 ~ Lv8 58 最大MP Lv1 55 ~ Lv8 65 ストレート攻撃力 B (2.2)※2 ドロー攻撃力 B (2.0) スピード A (2.9) 公式射程表記 近 SS射程 キャスト 3.94体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 78.41% DS射程 キャスト 5.40体分 91.96% 回避距離 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 ウィキッド・ドロシィ獲得イベント(2019/8/19~2019/9/8)でメダルを1枚入手で先行入手可能。Ver.よりリーフショップに移行。 ※2 Ver.4.15-A にて、SSダメージ上方。?→2.0 Ver5.20-Fより。Ver5.20-Eまでは2.0 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 LFBジャックポット WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの攻撃力と最大MPが上がり、ストレートショットの硬直が減少する。さらに、敵キャストに攻撃をヒットさせるたびに追加でストレートショットの攻撃力が上がり、与えたダメージ量に応じて自身のMPが回復する。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP(/DT) 詳細 ライオズ・アンティ R 強化 3 25/10 ※3 フリックをすると即時発動する。自身のストレートショットの射程が徐々に上がる。[ダブルトリガー]ストレートショットの射程の上昇が止まり、ストレートショットが変化し、敵を貫通するようになる。この状態は、自身がストレートショットを1回撃つまで一定時間継続する。 ティンハート・チルト R 妨害 2 20/10 ※3 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、ロックオンする。この妨害効果は、無効化できない。ロックオンは自身が撤退すると終了する。さらに、裂傷(最大HPが徐々に低下)状態にする。この妨害効果は、妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。[ダブルトリガー]ロックオンと裂傷(最大HPが徐々に低下)状態が終了し、ロックオンしている敵キャストのHP回復効果を下げる。この妨害効果は、妨害効果への完全耐性でなければ無効化できない。 スケア・カード R 妨害 4 25/10 ※3 自身から引いた線の先にコアを生成する。コアはHPが徐々に減少し、自身が撤退するか、コアのHPが0になると消滅する。また、このコアは敵兵士や巨人の攻撃の対象になる。[ダブルトリガー]生成されているコアを中心とした範囲の敵キャストに大ダメージを与え、敵兵士に小ダメージを与え、巨人に特大ダメージを与え、コアが消滅する。 ストレイト・ラッシュ※2 SR 攻撃 5 25/10 フリックをすると即時発動する。前方に一定間隔ごとに自動で貫通攻撃を放つ。この攻撃は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。ヒットした敵キャストをロックオンし、小ダメージを与える。ロックオンは自身が撤退すると終了する。[ダブルトリガー]ロックオンが終了し、ロックオンしている敵キャストを中心とした範囲に発動し、範囲内の敵キャストに大ダメージを与える。 オーバー・コール ※1 SR 移動 3 20/10 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストをロックオンする。ロックオンは自身が撤退すると終了する。[ダブルトリガー]ロックオンが終了し、自身がロックオンした敵キャストへと瞬間移動し、自身が敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 + ... ※1 Ver5.20-A以前の説明文 オーバー・コール SR 移動 3 20/10 自身から引いた線の方向に攻撃を放つ。ヒットした敵キャストをロックオンする。ロックオンは自身が撤退すると終了する。[ダブルトリガー]ロックオンが終了し、自身がロックオンした敵キャストへと瞬間移動する。 ※2 初期スキルセットに含まれない「第5のスキル」 ※3 Ver5.36-Jにてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。【ライオズDT:20→10、スケアDT 15→10、ティンハート:20→10】 全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。 ■キャスト概略 魔法国家の西部を統治するもうひとつの弾丸(アナザーストーリー) ドロシィ・ゲイルのアナザーキャストで、ロールはアタッカー。 連射式のSSやアビリティなど、所々に本家の面影が残ってはいるが各性能は全くの別物。 ドロシィ譲りのダブルトリガーに加え、ウィキッド固有の能力である「ロックオン」を持つ。 長所SS射程延長・SS貫通化・回復妨害・兵士妨害・ワープなど、ややクセはあるが手札は多い。特に近距離タイプ並の回転率で遠距離射程のSSを撃てるというのは明確な強み。 事前の準備が必要だが、「ロックオン」による非常に強力な射程が無限の不意打ちが可能。相手を撹乱する、または専用の対応を強いる行動が多いため、優勢の状況で強いものが多い。MPに余裕があれば、「ストレイト・ラッシュ」「スケア・カード」「ライオズ・アンティ(DT版)」の兵士を無視した攻撃性能も高め。 DTによる貫通SSでの兵士列処理、ビルド次第で長射程SSながら兵士2枚抜きが可能、カカシでの進軍妨害など、端レーンの適性も中々高い。 素のスピードが速いのでビルドの自由度が高い同じ理由で、スピードバフのサポーターを相方に引けなくても不自由しない方である 「スケア・カード」はコアであるため索敵できるという独自性がある。 撃破ダメージアップ効果を持つワープスキル「オーバー・コール」は下準備こそ必要だが、Lv3解禁に対して破格の撃破ダメージ量を持つ。 中央レーン用ビルドのままでも端レーンで戦える方である野良の全国対戦だと意思疎通ミス、ビルドミスのリスクを減らすことができる 短所長所の裏返しになるが、ショットもスキルもロックオンとDTが前提の設計。MPも不足しやすい。一方でWSのヒット時MP回復効果がしっかり回ると逆にMPが溢れる。「MPの割合を参照して発動するアシスト」を採用する場合はMP管理をより強く意識する必要がある。 どの手札にも無視できないクセがあり、何をするにも下準備が必要で即効性が薄い。スキル使用時にはっきりと足が止まるのに、アビリティの性質上ほかよりスキル回数が多くなる。よって森や味方兵士の活用、先に敵のダウンを取るなど工夫は必須。 SSに特化したキャストではあるが、スキルへの依存度が高めで序盤の火力不足に悩まされる。ただし近頃(Ver5~)はアシストカードのインフレ、また地道な上方修正もあって試合後半は満足いく火力を出せる。 WSの逆転性が低い。劣勢状況・荒れた盤面に弱い。逆転要素としては「オーバー・コール」で高めのキルダメが挙げられるものの、劣勢だと"ロックオン"する暇がないことも多い。 WS中は育成型としての面も持つが、逃げに使える高速移動スキルを持たない。 ワープ移動スキルがあまり裏取りには向いていないのに、ピーター等のように拠点攻撃力が低い設定にされている。「スケア・カード」コアの兵士妨害性能を方を以て拠点攻撃力が設定された可能性はあり。 ・アビリティ「ダブルトリガー」 ドロシィ・ゲイルと同様のアビリティ。 略してDTもしくはWTとも。 スキルを使用すると、そのスキルの絵柄が変化しダブルトリガー待機状態となる。 効果時間中に再度そのスキルをフリックすると、待機状態を解除しダブルトリガーが発動する。 ダブルトリガー待機状態はスキルの効果時間の終了、または自身が撤退することでも解除される。 "スケア・カード"以外のダブルトリガー待機状態には「持続時間」が設定されている。 持続時間が終了する間際(10秒前)には、特徴的な警報音が鳴ると同時に、対象のスキルカードが激しく点滅する。 ダブルトリガー発動時、追加でMPを消費。 またスキル使用時とダブルトリガー発動のそれぞれでスキルを1回使用したという扱いになる。 「スキル使用回数」を起動条件としたサポートカード・ソウルカードのカウントを稼ぎやすい。 + ... このダブルトリガーは本来のスキルカードとは別のカードとして処理され、カードを重ねる事による軽減ボーナスが「0」に固定される。 ウィキッド独自の仕様として、一部のスキルは敵を「ロックオン」することができる。 それらのスキルのDTは「自身」ではなく「ロックオンした相手」を起点にして発動する。 よって本家のバフやマーカーとは違い、ロックオンが成立しないかぎりDTは発動できない。 またロックオン対象はスキル毎に個別に管理されている。 + キャラクター概略 恐らくはオズの魔法使いの物語の序盤に登場する「西の悪い魔女」。特にキャスト名にも使われている彼女のバックストーリーを題材としたミュージカル『ウィケッド』の色が濃い。 オズの国を旅するドロシィ達の前に現れた魔法使いは「今まで誰にも倒されたことのない彼女を倒せば、皆の願いを叶える」と言う。 こうして中盤のボスとなった彼女は様々な配下をけしかけるも、ドロシィ・ゲイルとその友達にやられて、最後には自分も水を被って溶けてしまう。 原作における彼女の扱いは噛ませ犬に近い存在だ。 しかし、そんな彼女にとある小説家が目をつけた。 アメリカで大人気の「オズの魔法使い」のキャラをもり立てた彼女は、エルファバという名前を与えられ、同時に「本当に悪い魔女なのか?」という疑問も投げかけられた。 同じくオズの魔法使いに登場する「良い魔女」との友情。 良かれと思って、最終的にウィキッド…「邪悪な」「悪い」「意地悪な」な結果になってしまう悲しき少女。 そのようなキャラ付をされたエルファバは「ウィキッド」という公演の主人公となり、ドロシーとはまた別の主人公となったのである。 ちなみに「西の悪い魔女」としての登場は「オズの魔法使い」だが、エルファバとなったのは1995年。そしてミュージカルとして「ウィキッド」と名がついたのはなんと2003年と、御伽噺としてはジョーカーの次の新参者である。あれが御伽話かどうかはさておき しかし神筆に描かれた彼女は、西の魔女=エルファバというには少し弱い。 というのも、名前に「ドロシィ」が入っているのだ。 その上、関西弁で人懐っこい印象を持っていた少女がギャングの頭領のような存在になるには、十分すぎる要素を持っていた。 ゲイルの時点で格好が西部劇のカウガール風な時点で、アウトローなのは明白。 仲間(ウィキッドはファミリーと呼ぶが)を大切にするのも、ギャングとしては必要条件だ。 破天荒な少女が、かつての個性豊かで…そして相手を殺すことに躊躇しない仲間たちと共にギャングになる可能性は決してありえない話ではない。 …だが、エルファバではない。とも言い切れない。 ウィキッドの名前は、前述の通り彼女が主人公のミュージカルに使用されている。 そして、アウトローの主人公ゲイルに相反する格好のシェリフ衣装は、ゲイルの好敵手という現れだ。 もしや彼女は、オズの魔法使いの2人の主人公が合体した姿なのかもしれない。 なお、オズの魔法使いでは水に溶けてしまったエルファバであるが、(ミュージカル『WICKED』においては)実は生きており、彼女もまたドロシィと同じくオズの国を後にしている。 作中では好敵手だったドロシィ2人だが、もしかしたら案外似た者同士だったのかも…。 また、技名など随所にギャンブルがモチーフとして用いられているのは、出身地であるカンザスでカジノが解禁されたことに影響している。 同様の影響はオトギフロンティアでも見られ(こちらはギャンブルに狂うというどちらかというと残念な方の影響だが)、人間界での出来事がワンダーランドやオトギノクニにも影響を及ぼしているとも言える。 悪役の魔女がモチーフなのは間違いないのに“ドロシィ”でもあるという謎の多いキャラクターであったが、設定資料集3の発売で紐解かれることとなった。 なんとある人物の野望のため、当時の西の魔女を暗殺するために異世界から召喚されたという衝撃の事実。 彼女の方が原典におけるドロシーに近いかもしれない。 そのターゲットだった西の魔女から恩義を受けた彼女は、倒れたあとに地位と領地、愛するファミリーを引き継ぐことになるのである。 「本来の西の魔女(エルファバ)と別人」であるという点については、原典における魔女の特徴だった「水に弱い」要素が6月チャット等で触れられていないという点から推測できなくもなかった。 ちなみにドロシィ・ゲイルの扱う3人の仲間たちは、元はウィキッド・ドロシィの部下でもある。 詳しくは設定資料集3をご購入ください 表の主人公視点では一見“ただの悪役”に見えて、その悪役視点から見ると危ういバランスを保っている……という構造はまさに本家の『オズの魔法使い』と『オズの魔女記』の関係にのっとっている。 R専用「女義賊の薔薇眼帯」は先代西の魔女からもらったもの。魔法的な力はないらしい。だから性能も…… WR専用「統率者の切り札」に描かれている3体が上記の、のちにドロシィ・ゲイルのお供になる3体。試合開始時のモーション等でもばらまいている。 WR専用「号令かける白銀の笛」は腹心の部下たちを呼び出すためのもの。高解像度でないと見えづらいが、不気味なデザインのカカシ・ライオン・ブリキの絵がついてる。 【セリフ】 「ここは煉獄の世界だ、生半可なやつに明日はない」(戦闘勝利) 「たった一つの切り札が、標的を煉獄に導く」(WSのOL2) キリスト教(カトリック)では、天国には行けないが地獄に堕ちるほどでもない人が炎で罪を清める場とされる。狭義での神とは異質な存在によって清められる場とも。 ただカッコいい漢字や語感から“落ちたものを徹底的に苦しめる地獄も同然の場所”みたいな意味で扱われることも多々。 アウトローなキャラクターとしては後者の意味のが強そうだが、前者として解釈しても「異世界から呼び出された彼女」にとってはオズの国はある意味で「一度目の死で訪れた、神のいない世界」と言えるか。召喚されるときは元いた世界でトラックに轢かれたのだろうか あるいは黒幕によって利用された者に引導を渡す、という解釈も。 「煉獄の“世界”」と言っているのを踏まえるとちゃんと正式な意味で使っている可能性の方が濃い。 「呪縛を受けろ、お前の罪で」(ティンハート・チルトOL2) 「裁くのは私の銃弾だ」(ライオズ・アンティOL2) 上記の引導を渡す者、という解釈と合わせてウィキッド・ドロシィ自身が断罪者であるという読み方もできる。 「賭けるか、貴様の魂」(オーバー・コールOL1) 漫画『ジョジョの奇妙な冒険』の名台詞「いいだろう 花京院の『魂』も賭けよう」のオマージュ。 敵の(イカサマ)ギャンブラーとの勝負になり、最終戦のポーカーで勝ち目のない状況のはずなのに青天井に仲間や家族の魂を賭けているシーン。一般的なチップの代わりに魂を賭けている。 断罪者ワードとして無関係に被った可能性あるが、ポーカー用語の多いウィキッドの『コール』のスキルのセリフなら狙ったものと思われる。 「赤い血の道を越えて、戦い続けよう。シスター・アンド・ブラザー」 「赤い道を行くか?」 童話『オズの魔法使い』の象徴の一つ“黄色いレンガの道”を、マフィアらしく“(血に染まった)赤い道”とかけたセリフ。 「銃が二倍で、火力も二倍だ」(リリィ初出) 様々な漫画・ゲーム等で類似のセリフが多数あるが、大本なのは漫画『キン肉マン』のウォーズマン理論……らしい(アニオタwiki、ピクシブ百科を参考) ゲーム『テイルズオブシンフォニア』での二刀流主人公セリフ「1本の刀で100の力なら2本で200の力になる」のセリフの方が直接的なオマージュ元かも。 (神筆使いの世代的にも、キン肉マンは1980年代でTOSが2000年代の作品なので後者のが馴染み深い人が多いと思われる) 「テイク・イット・イージー」(お楽しみパック初出) 英語のスラングとしては『気楽にいこう、のんびりして、落ち着いて(呼びかけ)』といった意味。 有名マフィア(アル・カポネ、ゴッドファーザー)や映画、名言系でググったが特に元ネタは見当たらず。 単に「落ち着け」をカッコよく言っただけのセリフかも。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 私に立ち向かって、7分生きていられると思うなよ お前を裁く、私の流儀と法律で 私のテリトリーに近づく者は、すべて散るがいい 使用キャスト(ありふれた日常への憧れ) 私とて、時には年頃の少女のように振る舞ってみたいものさ 味方キャスト 一撃で仕留める 流れに乗るか 外しはしない 使用キャスト(ありふれた日常への憧れ) 笑わないでくれ… ストレートショット ふっ! やっ! そこ! ドローショット 散れ 消えろ ちっ! 回避 やっ! 行け! そこだな ふっ! はっ! 緊急回避 させるか! はあっ! ダメージ ぐっ! うぐっ! ダウン うぐぅっ! 貴様ぁっ! きゃあーっ! レベルアップ 邪魔者を探せ ロールエフェクト発動 私に手を出すな、命が惜しければ 撃破 ずいぶんと安い命だな 早く行け、あの世でやつが待ってる (テキスト)敵を倒してやったよ 拠点攻撃 無駄だ 失せろ 邪魔だ 拠点破壊 敵拠点、壊滅だ 撤退 なに、弾切れだと…? 撤退(敵視点) きゃああ! 帰城 ファミリーのためだ、戻ってやるか 復活 未だ争いは絶えず、か 戦闘勝利時 ここは煉獄の世界だ、生半可なやつに明日はない 戦闘勝利時(変幻の栞) では高らかに宣言しよう、今日からここも私のテリトリーだ スキル LFBジャックポット 使用者 お前の命を預かろう、私が有効に使ってやる 使用者(カスタム1) 家族を守るためならば……私自ら、最期の手段を使おう 使用者(カスタム2) たった一つの切り札が、標的を煉獄に導く 味方使用時 ジョーカーの出番だ (テキスト)ワンダースキルを使うよ! ティンハート・チルト 通常 銀輪の刃が、うつろな心を裂く カスタム1 臆病者は朽ち果てろ カスタム2 呪縛を受けろ、お前の罪で ダブルトリガー 消してやるさ、お前の心を ライオズ・アンティ 通常 勇敢なる獅子の叫びを聞け カスタム1 賭けよう、私の命を カスタム2 裁くのは私の銃弾だ ダブルトリガー お前の勇気を挫いてやろう オーバー・コール 通常 地の果てまで追い詰めてやる カスタム1 賭けるか、貴様の魂 カスタム2 理不尽を受け入れろ ダブルトリガー 一つ、運試しをしようか スケア・カード 通常 知恵なき者よ、荒野で孤独にもがけ カスタム1 ブラフを使わせてもらう カスタム2 死にたくなければ逃げるがいい ダブルトリガー 貴様の知恵、私が奪い取る ストレイト・ラッシュ 通常 満足させてやる、存分に弾を食らえ カスタム1 真っ向勝負も悪くない カスタム2 灼熱の雨で尽き果てろ ダブルトリガー こちらにはまだ、隠し弾がある チャット 意思 左へ移動 左に行くぞ 中央へ移動 中央に行くぞ 右へ移動 右に行くぞ 一人で大丈夫 私は一人でも大丈夫だ 交替します 私が替わろう 援護します 手を貸そう WS使用 ワンダースキルを使うぞ! 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ 巨人を援護 巨人を援護するぞ ここで粘る ここは耐える 攻めよう 攻めるぞ 守ろう 守るぞ! 依頼 左へ移動 左に向かってくれ 中央へ移動 中央に向かってくれ 右へ移動 右に向かってくれ 一人は不安 一人では...厳しいか... 交替して 私と替わってくれないか? 援護して 手を貸してくれ! WS使って ワンダースキルを使ってくれ 巨人を攻撃 巨人を攻撃するぞ! 巨人を援護 巨人を援護してやってくれ WSに注意 ワンダースキルだ!気をつけろ! 時間に注意 時間がない!急ぐぞ!! 森に注意 森に注意しろ カスタム 優勢だ フフフ、優勢だな! 劣勢だ 劣勢だと…バカな… やった! フッ…良しとするか 手札を集めろ 手札を集めろ イカサマ 私にイカサマは通用しない まかせて 私にまかせておけ 帰城する フッ、帰城する 自己紹介 ウィキッド…口さがないやつは、私をそう呼ぶのさ 地獄にようこそ 地獄にようこそ カードは好きか カードは好きか、お前? いつ仕掛けるか いつ仕掛けるか、それが問題だな 切り札を用意しろ そろそろ切り札を用意しろ! ナイス! さすが、だな ピンチ! 援軍をよこせ 計画通り フフ…計画通りに進んでいるな 運の無いことだ くっ、運のないことだ… ご苦労だ ご苦労だ、シスター&ブラザー できないことは くっ…私にも、できないことは、ある… 謹賀新年 さあ、新しい年だ…気持ちを改めていこうか バレンタイン 君にも甘い贈り物をやろう…それとも、弾丸がお好みか? ハロウィン トリックアンドトリート、どちらか一方など選ばせないよ クリスマス クリスマスプレゼントだ、100発ほど贈らせて頂こう よろしく よろしく、シスター&ブラザー ありがとう あ、ありがとう… ごめん スマンな わかった 了承した あいさつ よろしく頼むよ 感謝 感謝しておく すまない すまないな 気にしないで 気にするな、次がある 指示が欲しい 指示はないか? 了解 了解だ やめておこう 解せんな 気にしないで 気にするな、次がある 同意する 同意する 1月 今年も派手に行こうか、シスター ブラザー 2月 豆鉄砲を食らうがいい 3月 フッ…お近づきのしるしに、握手でも交わそうか 4月 贅沢だな、ただ花を眺めていられるなんて 5月 休む余裕がある、それだけ平和だということさ 6月 水はやらん、欲しければ天を仰げ 7月 星の世界に生きる人々も、きっといるんだろうな 8月 この程度の灼熱など、暑いうちには入らないぞ 9月 背伸びすれば、月に手が届きそうだ……欲しいものだな 10月 這いずり回って汗をかけ、それが勝利への道だ 11月 子供たちは純粋だ……羨ましいよ 12月 来年の話をしよう、未来を考えるのは嫌いじゃない 鬨の声 行くぞ!ぬるい奴らに現実を見せつけてやる! カスタム(追加獲得) 旧リリィ1 有罪(ギルティ)… 旧リリィ2 同じ数のカードがあるんだ、誰にでも勝つ機会はある 旧リリィ3 バレなければ、イカサマではない 旧リリィ4 掴んだぞ、ジャックポットだ! 旧リリィ5 私がテーブルマナーを教えてやる 旧リリィ6 銃が二倍で、火力も二倍だ 当たり前のことを(リリィ7) 当たり前のことをやってみせなくて、何が組織の長だ… (7周年記念配布) 騙し討ちは臆病者の手段……果たして本当にそうかな? (メダルイベor入門パック) 始めるぞ、3つ数えろ (晩夏のおたのしみパック) テイク・イット・イージー 赤い道(資料集特典) 赤い道を行くか? 好意(旧リリィ) お前、私の家族(ファミリー)にならないか? ファミリーと共に(CR10到達) ウィキッド……如何なる汚名を着ようとも、私はファミリーと共に翠玉の国を目指す テリトリー(CR25到達) 私の領域(テリトリー)に踏み入るならば、既に命はないものと思え (EX05到達) 感嘆(EX10到達) やったな!…フ、フン……まあまあだな 活躍(EX15到達) フッ…手応えはあったな ワンダーランド わんだーらーん せ~が~♪ せ~が~♪ ミニマップ 攻撃 これを始末するぞ! 移動 動くとするか 注意 警戒しろ 防御 防衛するぞ! 了解 了承した 選択肢 YES いいだろう NO スタンプチャット フン… その他 キャラ獲得時 赤い血の道を越えて、戦い続けよう。シスター・アンド・ブラザー キャラ選択時 遺言があれば、聞いてやる 最後のお祈りは済んだか? 狙い撃つ、お前の命 キャラ決定時 やってみるさ、明日のために キャラ決定時(舞闘会) やらせていただく すべて撃ちぬこう 好きにはさせないぞ ナイス 私が賛辞を受けるのも、運命ということか ファミリーの支えがあってこその、組織の長、だろ? キャストランク CR上昇 ファミリーと共に生きるため、あらゆる手段を講じてやるさ CR5、10 お前に私を利用など、出来ると思わない方がいいぞ CR15、20 お前が私を使うのではない、私がお前を使ってやるのだ CR25 お前はとんでもないじゃじゃ馬だが、いつか私が乗りこなしてみせる EX00(マメール) ウィキッド・ドロシィと貴方は、信頼すべき、ファミリーとなったようですね EX00(アナスン) 家族の形はそれぞれ。これからも、君と彼女の家族が発展していくのを楽しみにしているよ。 EX上昇 お前の使い道が分かってきた…お前のほうは、どうだ? ペンチャーム 技の断片1 地の果てまで追い詰めてやる 技の断片2 裁くのは私の銃弾だ 苦戦の記憶 くそっ、動けん! 助けて…っ! 冒険譚 支援 (未実装) 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 フッフフ PV Ver5 助けてやる その他テキスト 周年記念 6周年 長い道のりを進んできたものだ。お前もよく務めたよいや……これからも頼むよ。ファミリーの為にも、な 7周年 ファミリーの一員として、よく務めてくれた。礼を言う。……いや、こっちが適切か? これからもよろしく頼むぞ 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):無法者には冷たい弾丸を。家族には温かな庇護を 栞説明(カラー栞):組織の長ともなれば、相応しい装いが必要というもの。それが家族の顔としての責務なのだから 栞説明(ありふれた日常への憧れ):組織の長として振る舞ってきたことに後悔はない。家族を護るのは当然だ。……ただ、なにも知らない私のままでいた、そんなありもしない未来もあったかもという、つまらない話だよ。 衣装A(CR20達成報酬) 紫&白に青がアクセントのカラー。 デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はそのまま、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が青に置き換わった感じ。 衣装B(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 緑&白に黄土色がアクセントのカラー デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はそのまま、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が黄土色に置き換わった感じ。 衣装C(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 赤&白に淡いオレンジがアクセントのカラー デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はそのまま、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が淡いオレンジに置き換わった感じ。 瞳も赤色。 衣装D(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 濃いめの緑とオレンジを組み合わせた、カボチャカラー。 デフォルトでのマフラーなどの白い箇所はオレンジに、それ以外ほぼ全部濃い緑に置き換わった感じ。瞳の色も薄いオレンジ。 眼帯は緑。銃も濃い緑一色。靴も他のカラバリだとデフォルトと大差ないが、こちらは濃い色になっている。 パンプキン衣装アリスやC栞フィーと並んだらよりカボチャ。 衣装E(スペルリリィ交換 ワンダー部販売) 白&桃に黒がアクセントのカラー。白スーツ。 帽子や上着の色が白くなって、代わりにデフォルトでのマフラーなどの白い箇所が桃色に変わり、赤だった手袋やネクタイ、眼帯、靴紐が黒に置き換わった感じ。 瞳も赤色。 衣装F(スペルリリィ交換) 赤色の髪、赤い瞳に黒い衣装。マフラーも赤。 髪色が初変更。ちなみにサンドリヨンやエルフ組と同じく、最初の方のカラバリは髪色が変わらないという割りと珍しい組だったりする。 ありふれた日常への憧れ 2020年3月のリリィフェスタにて実装。ミニシャドウ・アリス兵士と同時。 センスはさておき、アメリカのストリートにいそうな格好である。 今となっては珍しくないが、拳銃1つで戦うため一部のモーションが変更となっている。 髪型はゆるめの左右三編み。眼帯もパーカーに合わせたデザインに。 ペンキをぶちまけた風なデザインの帽子とズボン、ピンクをベースに黄色でハートや星の模様が入ったパーカー。 銃もピンクっぽい色合いだが、実銃だなと思わせるくらいには細かい。 2022年11月のリリィフェスタにて衣装カラーA~Cが追加。 【黒髪、緑眼、緑をベースにオレンジのアクセントのパーカー。帽子も緑一色にトト子のワッペン。ドロシィ・ゲイルカラー】 【金髪、青眼(おそらくデフォルトと同様?)、藍色に赤のアクセントのパーカー。帽子は黒ベースにピンクのアクセント。銃は黒。デフォルトに近い】 【オレンジ髪、オレンジ瞳、濃いめの灰色ベースに薄い灰色のアクセントのパーカー。帽子は黒ベースに灰色のアクセント。銃はかぼちゃ色。衣装Dに近い】 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:遺言を考えておくといい。私を前にしてそれを告げる時間があれば、の話だが 扉絵A(創聖石の間で交換) 扉絵説明:さぁ選べ。駆け引きの先で見事切り札を撃ち抜けたなら、最後のお祈りをする時間くらいは与えてやるさ WSモーション。 幾多ものトランプをばらまく中にひときわ輝く「切り札」が舞う。 扉絵B(スペルリリィ交換) 扉絵説明:こどもの遊びか?付き合ってもいいが、眉間に風穴が開かなければいいな? くるくる回ってから腰のところで銃を構える。テキスト的には実弾入りらしい。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:私とは一番遠いポーズと意味だと思うが? 随分な物好きもいたものだ 腰に手を添えて、顔の横でピースをする。トランプが周囲を回転して手元に収束、紫色に光る。 「一番遠いポーズ」とウィキッド自身は語るが、勝利を祈り称えるポーズは、自らの力で勝利を手繰り寄せるマフィア・勝負師には似合わないという意味だろうか?解釈違いなら訂正おねがいします ログインによる獲得時には「長い道のりを進んできたものだ。お前もよく務めたよ いや……これからも頼むよ。ファミリーの為にも、な」のメッセージ付き。 変幻の扉絵D(清秋のおたのしみパックにて先行獲得→2023/02/13より創聖石で獲得) 説明:ショウ・タイムだ。勝利への弾丸は、常に私の手に握られているのさ 2021年10月上旬からのワンダー部ガチャにて先行獲得。 ドロシィ・ゲイルのデフォルトに近い。上に銃をくるくるを投げてキャッチ、前方に構える。カメラが回転する際には銃口に「ふっ」と吹きかけている。 ■ショット性能 ストレートショット 拳銃を二連射する。1発目がよろけ、2発目がダウン属性。 素の射程は美猴と同じ。 発射時には銃口付近から薔薇の花びらが舞う。 基礎射程は短いが発生・弾速・硬直が優秀。 足の速さと相まって、敵の硬直を誘って差し込むのに向く。 後述の"ライオズ・アンティ"で射程を伸ばせば牽制・迎撃手段としても強くなる。 連射式なのでHPが削れている兵士の処理効率も良好。序盤からでも初段はHP半分ほどの兵士を倒せて、二段目はHP満タンの兵士に1確。 ただし連射ゆえに、ダウン弾が出る前に迎撃され得るという短所もある。 本家同様、試合を通して主力となるショット。 弱みはSSアタッカーとして低めの素の攻撃力。 素の遮那より少し低く、ほぼすべてのショットを主体とするアタッカー以下の数値。 「ライオズ・アンティ」のダブルトリガーやWSでの育成バフによって試合後半は爆発力があるが、それらのない序盤は頼りない。 このため序盤はダメージレースに弱く、近接アタッカーでありながらアタッカーとの撃ち合いが怖い。 スピードこそあるとはいえ回避性能は「悪くはないが別に優良でもない」止まり、射程バフ無しだとスカーレット・闇吉備津よりは長いが美猴と同等、他アタッカー全般より短射程である。 アシストで威力を上げ、ジョーカーのようにHP満タンの兵士を二体倒せると後述の「ライオズ・アンティ」の射程アップと併せて制圧力が上がる。 レベル4時点2体確なら各特殊効果が発動している前提で「青の占星術師のヴェール(7)/裁きし者の童話集(9)/怪力無双の百貫目金棒(9)/氷雪刀 雪曇(9.5)」。見ての通りスピードを盛る余地はほぼない。 レベル6以降でいいなら6アシスト枠やWSもあるので、人気アシストで普通にSSを盛っていれば達成しやすい程度になる。 何らかの要因で弾の発射間隔が変化する模様(要検証) + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、ダメージ上方。?()→B(2.0) Ver5.20-Fにて、ダメージ上方。全国対戦最上位帯で勝率が低かったためとバトル班コメントあり。B (2.0)→B (2.2) マリクよりちょい上だったのが遮那と同等になってちょっとずつは上がってきている。 ドローショット 大きな光の銃弾を放つ。よく見ると銃弾型に細長く尖った薔薇の形になっている。 発射時には銃口付近から薔薇の花びらが舞う。終点では消えていく際に花のエフェクトが出る。 DS構え時には足元に魔法陣っぽいのが出ている。 キャスト・兵士共にダウン属性。キャストの吹っ飛びはふつう程度。 射程は公式の表記では近距離扱いだが、実際は本家と同じく中距離相当で、アシェンプテルやジョーカーと同等。 発生は及第点だが、硬直はがっつりある。 弾速が非常に遅く、いわゆる停滞撃ちができないのに素で停滞しているように見えるほど。 また描線を鋭角に曲げてもほとんど減速しない。 兵士への足止めに打つ場合、弾速の遅さも考慮しておかないと余分な兵士弾を受けやすくなる。 キャストへの直当ては難しいが移動制限や起き攻めでは有効。 初期威力がやや高めなタイプらしく、連射式SSと相まって序盤の兵士処理は早め。 だがLv3以降は"ライオズ"を常時かけておきたいのでこれを積極的に撃つ必要はない。 ダウンを取った相手の起き攻めにも、MPさえあるなら「スケア・カード」の方が優秀。 スキルからキャンセルドローもできるが、弾速の微妙さもあってあまり活きる場面は多くない。 そもそもドロ―での自衛を必要とするような間合いでスキルを使うこと自体が微妙。 端レーン担当なら、弾速は遅いがさすがのスピードAゆえに開幕兵士止めができる。 「本人の脚は並~やや速い程度だが弾が速いので開幕止められる」組と違い、「弾は遅いが本人の脚がトップクラス」であるウィキッドはこのとき兵士列より若干前に出やすい。 対面のショットを差し込まれて損しないよう注意。 ちなみに兵士弾込みでは2体は倒せる。3hit目以降は減衰ゆえ残る。 ■スキル解説 LFBジャックポット 自身のSSの攻撃力が上昇し、SSの硬直が減少する。 最大MPの上限が解放する。(=最大MPが100になる。現在MPは回復しない) さらに敵キャストに攻撃するたびにSSの攻撃力が上がり、ダメージ量に応じてMPが回復する。 1回攻撃を当てるたびにSS攻撃力が?%上昇し、?回当ててSS攻撃力が25%上昇分でカンストとなる。 効果時間は+MAXで120秒。 上方修正によりVer.5.01-H時点では全キャスト中で最も長い効果時間を持つ。 うまく育成できればネックだった低めの攻撃力、DT発動のためのMP問題が解消され、 試合後半の時間に高い火力のSS・スキルを連発できるようになる。 複数のスキルを連続で使ったり、ダブルトリガーを使うたびに即座にスキルを再発動するような動きも可能となる。 通常SSも威力上昇と硬直軽減が相まって、アシストである程度強化していれば大ダメージかつ安定してMPを回収できる性能と化す。 ただし、他アタッカーのように瞬間的に効果が出せるようなものではなく、基本の立ち回りの延長線で強化するタイプのWS。またSS硬直は減るとはいえ、本人のスピードには貢献しない。 攻撃が刺さらない場合は結局MPが回らなくなる。 如何に場を整え早期に成長させられるか、使い手の技量が試されるWSと言える。 MP回復量はかなり高く、ダメージがほぼ発生しない「ストレイト・ラッシュ」のトランプでさえ1~2程度のMPが回収できるほど。 「ストレイト・ラッシュ」や「ライオズ・アンティ」で強化したSSなどでSMASH HIT相当のダメージを叩き込めば20~30程度は回復できる。 SSでのダウン追撃でも育成が進んでいれば5MPほど回復できる。 固定値であるLinkダメージでも10MPほど回復する模様。(ダウン追撃時のものを目視でこれくらいだった) ただし多々良の「夜叉王ノ庇護」で肩代わりされると全く回復しない。 + 余談 余談だが実装当初は効果時間も短く、使用感は別物。さらに『育成要素持ちで射程長めのSSアタッカー』としてもナイトメア・キッドとも比較されがちであった。そして効果時間が短い上に汎用性(→エアウォの有無が特に)・爆発力(→当時はオバコにキルダメもなかったし、最高SS火力も微妙)も劣り、『攻撃を当ててMP回収』というWSの特性もナイキ側はWS使用時にまず大きく回復する上に効果時間も段違いだった……ということで「ウィキッドWSは光るだけの効果」など散々な言われようだった。 彼女の前に実装されたコラボキャラのジョーカーが拳銃タイプでショットが被っており、しかも分かりやすく壊れキャラだったのも背景にある。元々45秒だったのが段階的にだが120秒まで伸ばされるやけくそじみたテコ入れにはそのへんの背景もあったのだろう、たぶん。 なおそれ以後も上方修正の常連からなかなか抜け出せていない。実装すぐにカカシの耐久が下方された以外は基本上げられっぱなしである。ただVer5.34のライオンDTダメージアップあたりからは「ウィキッド強い」という声も増えてきており、ようやく上方常連からも抜け出せている。Ver5.36-Aの8周年筆によるLv3から大幅SS射程アップとの相性が良かったのも要因としてある。 +1で効果時間が上昇、+5、MAXでストレート攻撃力が上昇 + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、効果時間の延長(45⇒60秒) Ver.5.01-FにてSSを当てたときの攻撃増加値が上昇。以前は5%だった。 Ver.5.01-Hにて効果時間の延長(60⇒120秒)及び、それに伴って攻撃ヒット時の最大威力までのSS上昇量が低下した。要は必要ヒット数の増加(最大威力は変わらず) + ポーカー用語から見た分析 ジャックポット、大当たり・大儲けである。 ポーカー用語としては掛け金の総額がとてつもなく多くなり、それを勝ち取ること。 敵キャストに攻撃を当て続けて次々にSS攻撃力とMPを、最終的にはキャストキルも丸儲け。 ライオズ・アンティ フリックすると即時発動し、自身のSSの射程が徐々に上がる。効果時間は50秒。 約1秒毎に射程が延長。 20秒経つと白煙を噴き最大距離となる。(「大風払いの扇」9つ分。デフォルトの射程距離の1.35倍) サンドリヨンSS射程を100とした基準で、78%→103%になる。 中距離アタッカー全般より長い程度のSS射程になるため、他にもSS射程アップアシストと併用すればかなり差し込みやすくなる。 イメージの参考までに、さらに「青の占星術師のヴェール」等で射程を盛ったら近接キャストとしてのSS回転率で遮那・妲己あたりよりわずかに短いくらいになる。 白煙オーラ状態までに20秒かかるので、最大成長してからDT発動までの猶予は30秒という事になる。 はっきり分かるほどの硬直があり効果発動までもやや間があるため、敵の眼前で使う場合は潰されないように注意したい。 ダブルトリガー SSの性質が変化(ダウン属性の単発化・判定巨大化・貫通化)する。また白煙オーラもまとう。 効果時間は30秒。 SS射程はサンドリヨンSS射程を100とした基準で、素が78%→(湯気103%)→100%になる。 テキストには書かれていないが、実ダメージが+8(0.8目盛り)強化される。 SSを一発撃つ・再度ライオズを使用する・一定時間(30秒)経過のいずれかで効果は終了する。 多段SSの弱点である、ダウン属性の弾が発生・ヒットする前に相打ちされるシチュエーションをなくすことができる。 また単発化の副産物としてショット動作全体の硬直も短くなる。 相手からすると兵士列を盾にできないため、対応する方法が限られてくる。 兵士列横から撃てば一掃できるので、端レーンでの兵士処理にも非常に有効。 似たような動きをするロビンの「ダブルショット」は背中まで当たり判定があるが、ウィキッドはおおむね「銃弾を発射する」という見た目通り、正面から判定が生じる。 当たり判定も太いため、左右方向の読み合いにも強い。 DT後の射程については、ミクサ・アシェンプテルと弾サイズや形を考慮しない場合で同等になる。 このSSは兵士・キャスト貫通時に威力が減衰するという噂がユーザー間であった。 しかし多くの兵士を貫通させる検証、複数のキャストを貫通させる検証のどちらでもダメージ量の変化は確認できておらず、気のせいの可能性の方が高い。 +1で消費MP減少、+5、MAXで効果時間が上昇 + 過去の修正 Ver.4.15-EにてSS射程が上限になるまでの時間が短縮。これに伴い時間あたりの射程上昇も増加 Ver.5.01-Fにてダブルトリガー時ストレートショットダメージ上昇とあるがダメージが増えていないため要検証。アナウンスミスの疑いあり Ver.5.34-Hにて、SS変化時ダメージの上方。全国対戦での勝率が低かったとのこと。同時の上方にシュネー、シグル。下方に守童話集、滝夜叉姫、ラージェタイフーン。(というか、ライオズのスキル説明にはSS威力アップする文言がないのだがいいのだろうか?) 数値化してのユーザー検証は困難なものの、体感で「クリティカルが出やすくなった」といった声は散見される。 Ver.5.36-J にてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。【DT:20→10MP】 Ver.5.36-P にて、射程上昇値および上限値が減る下方(上限になるまでの時間には変更なしと明記)と、DT時のダメージが減る下方。【素が78%→(湯気107%)→103%】→【素が78%→(湯気103%)→100%】【実ダメージが10増える(らしい)】→【+8ダメージ、またダメージ上限解放も縮小】 全国対戦で9周年ソウル追加後にアタッカー内で使用率および勝率が高かったとのこと。試合を通して少し戦いづらくする意図とコメントあり。同時の上方にサンドリヨンマグスクラウン温羅ルカリトル・アリススカーレット、下方にウィキッド・ドロシィマリクシレネッタエピーヌ、またレダ、ロワナ。 + ポーカー用語から見た分析 アンティとは賭けの参加料、特にポーカーでゲームごとに最初に参加表明として出すチップ。 MPをアンティとして出し、SSが徐々に伸びるように少しずつ稼ぎ、ダブルトリガーでSSを1発だけ大強化の大勝負に出るといったところか。 ティンハート・チルト 自身から引いた線の方向に兵士無視のトランプを放ち、ヒットした敵キャストに小ダメージを与え、“ロックオン”する。 対象には紫色のトランプがまとわりつく。 この効果は一定時間経過するか自身が撤退するまで継続する。 射程はレーン端から端(縦対面の森壁先端)まで届き、弾速も非常に速い。 “ロックオン”は45秒ほどまで継続(35秒で点滅)。 さらに独自のデバフとなる裂傷(最大HPが徐々に減少)状態にする。この効果は各種スキル・アシストでのリフレッシュや耐性では無効化できない。完全耐性・完全無効化なら対応可能。 裂傷中、被弾者は身体から各チーム色のインク(この世界でいう血液のようなものか)を噴き出している状態となる。 効果は+0で35秒程の時間をかけHP最大値を10減少させ、減少値が最大になるとどす黒いオーラを纏う。オーラ後、数秒後に効果が切れ、最大HP部分のみ回復する。 射程、発生共にジョーカーの「HOLD UP!」に近く、兵士を貫通するためそこそこ当てやすい。 ダブルトリガー 発動時に“ロックオン”と“裂傷”状態が終了し、このスキルでロックオンした敵キャストのHP回復効果を下げる。効果は約25秒。 “ロックオン”後にHPミリとなった敵キャストに対して発動することによって取り逃がして帰城された場合、レベル8撤退時と同様の時間相手を回復の泉で拘束することが出来たり、サポーターの回復スキル、アシストやマスタースキルによる回復、攻撃による体力回復(美猴や多々良など)など、ここぞと言う時のカバーや逆転を阻害できたりと状況によってはかなり刺さる。 この効果も“裂傷”と同様、妨害への完全耐性でなければ無効化できない。 ただし、このダブルトリガーはロックオン対象がダウンしていると“裂傷”が解除される効果のみになる。完全に損するのでダウンしているかどうか気を付けておきたい。 レベル2から完全耐性でしか防げないデバフ付与自体は間違いなく厄介なのだが、このスキル単体でキルを取ることはできずアタッカーに求められる仕事とかけ離れてしまうのが難点。 +1で消費MP減少、+5、MAXで射程が上昇 + ポーカー用語から見た分析 チルト、もしくはon tilt 主にカードゲームやギャンブルにて、相手の心理が動揺した様子を指す。 裂傷やHP回復効果効果を相手の動揺と例えたのだろう。 + 過去の修正 Ver5.36-Jにてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。【DT:20→10】 スケア・カード 指定した位置へトランプを投げ、カカシの形をしたコアを発生させる。 兵士や巨人の攻撃対象となり、コアHPが0になるか、自身が撤退するか、ダブルトリガーで爆発させることで消失する。 全体の硬直は重たい方で、セリフ「知恵なき者よ、荒野で孤独にもがけ」の"の"でカカシを投げ、"が"くらいから動けるようになる。 キャンセルDSはカカシ投げ動作くらいから出る。 敵拠点奥に置いておくと拠点攻撃の手助けにもなるだろう。 無人のレーンで兵士処理をする際に兵士を足止めするのに有用。兵士処理マスタースキルとの併用が特に一掃性能高い。 他には森の索敵・森出入り口付近で非貫通攻撃への壁としても使える。 正直アタッカーらしからぬ性質を持つスキルである。 サポータードロシィのカカシさんより耐久力が上昇しており、特に兵士弾に対する耐久が段違いで兵士玉のみなら46~55発?くらいまで耐えられる。 (兵士の攻撃力がテリトリーなどのスキルで変動しているとその影響を受けるという噂あり) また、アタッカーのSSも(強化の程にもよるが)1、2発は耐えてくれる。ただ巨人の攻撃には耐えられないし、多段SSのアタッカーも一瞬で破壊してくる。 設置については壁を無視できるものの、設置するまではある程度時間が掛かり、その間は無防備になるため使いどころは気をつけたい。 ダブルトリガー コアを中心とした範囲の敵キャストに大ダメージ、敵兵士に小ダメージ、巨人に特大ダメージを与えコアは消滅する。 発動時には右手に拳銃を掲げてトリガーを引く動き。 トリガー発動から爆発までの発生、範囲ともに優秀で、発動できればかなり有効なスキル。 範囲は9人列の兵士の中央に置けば端から端まで丸々範囲に入る。 セリフ「貴様の知恵、私が奪い取る」の"わた"くらいで爆発し、ウィキッド本人は"恵、"くらいで動けるようになる。 セリフ"の知"で爆発の予告円が出てくるあたりで爆発することが確定する。 それ以前はまだコアの判定があり、たとえスキルフリック後にでも爆発確定前にコアを破壊されればMPだけ消費して不発になる。 対敵キャストに対してはコアを壊しに来たところに打ち込むことでそこそこのダメージになる。 また、ダウンした敵の逃走経路に置いておくことで逃げ道をふさぐ運用も可能。硬直が重たいのでダウンをとってすぐに設置しないと起き上がりに殴られるのには留意。 サポータードロシィと違い兵士特化ではなくなり、無強化で4割程度のダメージに。 兵士をまとめて一掃するならもうひと手間必要。スキル火力を上げて1確にするには100%以上盛る必要があるため現実的でない。 兵士に対してはあくまでも足止め手段と考え、処理に関しては大人しく「ライオズ・アンティ」DTからの貫通SSかラージェ系のMSを使った方がいいだろう。 巨人に対してダメージが大きく、ウィキッド・ドロシィの貴重な巨人処理スキルである。 硬い双汽唱巨人に対して3発で倒しきる火力がある。 一方で攻撃巨人に対しては、火力は問題ないのだが、タイミング・設置位置次第ですぐにコアを殴られて破壊される。味方兵士・キャストの位置、巨人のターゲット方向に注意を払いたい。 陣巨人はカカシの爆発範囲とバフ・デバフ範囲がおおむね一致しているのもあり、エフェクトにまぎれて敵キャストを巻き込むのも狙える。 +1で消費MP減少、+5、MAXでダメージが上昇 + 過去の修正 Ver.5.01-Fにてコア耐久値減少。前は兵士弾80発ほど耐えた。 Ver5.36-Jにてダブルトリガー時の消費MPが減る上方。全国対戦でアタッカー内の勝率が低かったとバトル班コメントあり。同時の上方にマァト、ミラベル、メロウ、ウィキッド・ドロシィ、妲己、全サポーター。下方に妖精女王の宝杖と純白馬面の騎士兜。【DT:20→10】 + ポーカー用語から見た分析 カードは、そのまんまカード、もしくはウィキッド的には手札といったところか。 また、スケアカードはより強い手が完成する可能性のあるカードという意味。 主に、テキサス・ホームデル(2枚の手札+共有の場札5枚から、5枚の組み合わせで勝負する。ドローポーカーと違い、交換などによる運要素がほとんど排除され、ベッドによる読み合いで勝負する。)で、自分の手札が高位のペアやストレート・フラッシュが狙えるなど強くても、『さらに高位のカードが場札に出て相手のペア系手役が上回る』『連番や同スーツが場札に出てさらに上位のストレートやフラッシュを相手が成立させる』などの可能性がある追加の場札のカードのことをいう。 要は「厄介なカード」となるので、出されたら相手に読み合いを迫らせる、ということ。 カカシの英訳であるスケアクロウを含めた意味もあるかも。 ストレイト・ラッシュ ウィキッドの周囲にトランプが囲うように回り、それらが飛んで敵にまとわりつくスキル。効果終了時にはトランプはばらばらに散らばる。 一定時間、前方一直線に一定間隔ごとに自動で兵士、巨人を無視した貫通するトランプ弾を放つ。 このトランプをまとって弾を発射する状態の効果時間は25秒。 ヒットした敵キャストを“ロックオン”し、小ダメージを与える。仰け反り動作を行なわない。赤いトランプのカードが対象にまとわりつくようになる。 ロックオン状態の効果時間は30秒。 “ロックオン”の効果時間は別に扱われるため、弾を発射する状態の効果時間が終了してもDT待機状態は持続する。 ダブルトリガー関連の攻撃能力が高いが、自由方向ではなくまっすぐプレイヤーから見て前方にしか弾は飛ばない。 このため、真横・後方からの奇襲には向かず、また相手に横をとられた際には無力となるため、正面へ回り込む必要がある。 ダウンしていたりバリアMSを使ってたりしている敵に対して“ロックオン”はできない。 一度ダブルトリガーを起動しても「ストレイト・ラッシュ」自体の射撃効果は終了しない。 効果時間中であれば、トランプを相手にヒットさせロックオン状態にすれば何度でもダブルトリガーを発動できる。 「スケア・カード」と同様に、発動から行動可能になるまで硬直が発生するため、敵の眼前で使う場合は注意したい。 ダブルトリガー このスキルで「ロックオンしたすべての敵キャスト」の足元に陣を発生させ、一定時間後に爆発する。 中心部から小さめの5つの陣が広がって大きな円を作り、そのすべてが同時に爆発するようなエフェクト。 発動時には右手に拳銃を掲げてトリガーを引く動きから、銃口にふっと息を吹きかける。 セリフ「こちらにはまだ、隠し弾がある」の“まだ”の時点で攻撃位置が確定し、“しだ”のあたりで爆発する。 範囲はツクヨミの月輪DSとほぼ同等の範囲。ダメージはキャストのみだが大ダメージとある通り、スキル攻撃力無強化でも20ちょい入りそこそこ。(※Lv4のロールエフェクト、Lv6の一律強化により何もなしでも15%ほど強化されている。この記述がどのレベルでの数値か不明) 攻撃力上昇系のアシストがが発動していればSMASHも出しやすい。 範囲発生から爆発までの時間がとても短いため、避けるのは困難。 足の早いキャストですら、動き続けてギリギリのタイミングで回避しなければ避けられない。 移動スキル等でいなそうとする場合、ウィキッドのDTモーションから攻撃位置の確定まで間があるので、移動開始が早いと移動後の位置を爆破される。 範囲は上記のとおりで少し広い程度だが、密接に組んでいる相手にダブルヒットを狙うこともできる。 先に複数にロックオンを仕掛けてから確実に狙うか、DT連発を視野に速攻を狙うか判断したい。 +1で消費MPが減少、+5、MAXでダメージが上昇 + ポーカー用語から見た分析 ストレイト、もしくはストレート(straight) ポーカーにて5枚が連番になっている手役。 1枚でも数字がずれていればワンペア、場合によってはノーペアで終わってしまう。 しかし、フラッシュ(全て同じスート)であればストレートフラッシュで最強の手役になる。 横から隙を突かれてノーペアで終わるか、将又ロックオンを大成功させてストレートフラッシュ級の効果が出るか。 真正面にしかトランプ飛ばせないシュールさゆえ、ユーザーから「名刺交換」と言われたりする。そこまで良いニュアンスでないので普通にストレイトと呼んだ方が無難。 オーバー・コール 自身から引いた線の方向に兵士貫通のトランプ弾を放つ。ヒットした敵キャストを“ロックオン”する。 ロックオンされた敵には青いトランプのカードがまとわりつく。 “ロックオン”は時間経過か自身が撤退するまで継続し、完全耐性のリフレッシュ・レジストでも解除されない。 ロックオン状態の効果時間は180秒。 相手にヒットした際、ダメージおよびノックバック共に無し。「シャキィン」といった感じの音はする。 ヒット系アシストやソウルのカウントも対象外となる。 射程はレーン端からレーンの端にまで届く程度。(ミクサの「ラインフレア」に当てに行くと真後ろに緊急回避しても当たるくらい) 敵キャストが2体以上重なっている場合は同時にロックオンすることがある。(CPU戦だと再現が困難だったため、ラグによる挙動かもしれない。片方を撃破した場合の挙動など情報提供求む) 驚異の長さである効果時間が切れることはまず無いため、“ロックオン”しているだけで長時間相手にプレッシャーをかけることが出来る。 兵士を無視できる点は有用で、ダメージ音がしないため混戦時にはロックされたことに気づかれないこともある。また、“ティンハート”同様に硬直自体は少なく、発生も早い。 判り易い使い方は帰城しようとするミリ残りにトドメを刺す、敵アタッカーを咎めに行く、森にローリスクで突入するなど。返り討ちのリスクも伴うが自身の帰城前に刺しておけば即座にレーン復帰する事も可能。 ダブルトリガー このスキルでロックオンした敵キャストの元へと瞬間移動する。移動後はほぼ相手の眼前(レーン方向)であり、おおよそSSの射程圏内。 さらに20秒間、撃破ダメージが増加する。 通常キルの城ゲージへのダメージは2.64%のところ、+1.98%(1回限りの「白馬の馬頭琴」レベル)と非常に高い。 HPの少ない敵に対して追いかけるのに使うために用いられるが、森に入られた後に発動することで安全に森の中を追いかけることができる。 移動後に無敵時間はあるが1秒も無いため、移動後瞬時に状況を判断しないと返り討ちに合うため注意が必要。 逆にいえば無敵時間で一撃見舞わせることができる。相手も突然自分に重なるように敵が現れたら相当焦るはず。 位置指定型の瞬間移動の常として、とりあえず“ロックオン”をしておき、万全を整えてから発動して強襲することもできる。 ウィキッドが射程で不利な相手に無理やり近接戦を仕掛けることも可能。 移動前に「ライオズ・アンティ」のDTを仕込んでおくことにより、無敵付きのワープと兵士貫通で太いSSというなかなか理不尽なコンボも可能。バリア系・追尾系MSの併用もあり。 しかし、ロックオンした敵の位置が見えていない状態で使うと想定外の場所に飛んでしまうことがあるのが難点。 ミリ狩りをしようと思ってDTしたら敵キャストは帰城が完了しており、飛んだ先は敵城の真前。そのまま城から出た敵兵の兵士弾と敵キャストのショットで返り討ちに…なんてこともありうる。 決してリスクが低くない点も考慮に入れなければならない。 なお、相手についた“ロックオン”のデバフマーカーは瞬間移動の直前に消えるため、注視していればタイミングを察知されてしまう。特にミラーマッチでは後から瞬間移動した方が無敵時間の関係でやや有利になるため、覚えておくと良いだろう。 ウィキッド同士で同時に使用した場合は、それぞれの位置が入れ替わるというなかなか面白い光景が見れたりする。 同じくレアケースだが、フリックしてから移動開始するまでのわずかな間に敵がキルされた場合はウィキッド自身のいる場所に戻るような挙動になる。移動開始後に撃破された場合はそのまま直前まで敵がいた位置に飛ぶ。 (シュネーヴィッツェンの復活スキル「イモータルハート」が関係した場合の挙動は要確認。狙ってやれるかはさておき) 総評すると、『攻めにしか使えないが高い撃破ダメージアップがついてくるエアーウォーク』といったところ。手間がかかる為使いどころがやや難しいが、リターンもそれに見合ったもの。 Ver.5.36-Qでウィキッド以外の撃破ダメージアップ持ちが全体的に下げられた関係で、一人勝ち状態になっている。 発動レベルの速さやMP負担の軽さ、キルダメ、方向や距離が無関係なこと、瞬間的な無敵を武器に、スキルやSSをぶち込みたいところ。 +1で消費MPが減少、+5、MAXで射程が増加 + 過去の修正 Ver5.00-Bにて効果時間アップ。(??秒→180秒)これ以前では30秒あたりから点滅し始めるため、それほど長続きしなかった。効果時間が延長されたことにより、予め相手をロックオンをしておき弱ったチャンスを窺いDT発動、ということが簡単にできるようになった。 Ver.5.01-Iにて弾速アップ。全盛期ホールドアップ級になり、SS硬直程度でも差しにいける速度に。最上位帯での勝率が低かったためと調整班のコメントあり。元からそれなりの弾速はあったしこの調整で勝率が上がるほどなのかはこれから次第である Ver5.20-Aにて瞬間移動後に撃破ダメージが増加する効果が追加。(このあたりからオーバー・コールが準必須な強力スキルとする声が増えてきた印象) Ver.5.35-Dより、DT時の撃破ダメージが上方。【+1.54%(怒髪天くらい)→+1.98%(「轟雷の四股」、「白馬の馬頭琴」レベル)】。ロール内で勝率は低かったが常に低いわけではなかったので、特定のシーンで戦いやすくしたり主流でないスキルを上げる意図とバトル班コメントあり。同時の下方にサンドリヨン・シレネッタ。上方にミラベル・マァト・玉藻・リン・メロウ・シャリス・ウィキッド・ジュゼ・Lアリス・ミクサ・メイディ・多々良・エピーヌ + ポーカー用語から見た分析 コールとは、ポーカーのベッドで、相手が提示したベット額と同じ額を出し勝負に乗ること。 相手と同じ場所に行き、近接戦の勝負に乗るといった感じか。 ■アシストカスタマイズ アシストはSS威力・射程、スピード、MPを中心に強化。「ストレイト・ラッシュ」を使う場合はスキル威力も視野に入る。 (ただし威力を盛っても「スケア・カード」で兵士処理するのは非現実的) ライオズ・アンティで強化したSSが兵士処理・キャストキル双方の肝となるため、SS火力を上げておかないと中途半端になりがち。また、DTを使うためMPも可能な限り確保しておきたい。 SS1セットで兵士2体を倒せるように調整する場合もある。目安としてはLv4でもSSアシストのみで固めれば(速度を盛る枠がなくなるが)到達可能。 差し合いの性能を上げるためにSSの射程や弾サイズを上げることもある。ライオズDT後の貫通弾の性能が特に向上してくれる。 R専用アシスト「女義賊の薔薇眼帯」 レベル5装飾。最大HP中↑とスピード中↑。 固有効果はキャスト撃破時に、一定時間(?秒)SSの弾速が上昇する。 差し込みには有利になるが、発動レベルと上昇値がネック。 採用率は極めて低い。 +5、+MAXで効果時間が延びる。 WR専用アシスト「統率者の切り札」 レベル4武器 SS中↑スピード中↑ 専用効果は、一定時間経過毎(20秒)でスピード上昇(40秒)。 また、一定時間毎にロールエフェクト範囲内にいる味方のスピードが上昇する。 自身へのスピードアップは9.6目盛りほどと下方前の「悲しみを知る涙の真珠」レベル、味方への効果は控えめ。 スピードとSS威力が共存し無難に便利なため採用率は高かった。しかしVer5.34あたりでも四創聖・冒険譚製WRアシストの枠争いで押され気味、そしてVer5.36-A以降は8周年筆「創聖模写・惑乱の魔女」の追加以後はロールエフェクト変化やわずかなSS値、武器であることへよほどのこだわりがなければ採用が厳しくなった。 採用率の高いソウル「氷雪刀 雪曇」の起動用武器としては、低下するステータスもなく無難どころではあるのだが。 素材は「タネのないトランプ」(カテゴリが武器な点に注意) +5、+MAXで専用効果で上がるスピードが上昇。 WR専用アシスト「号令かける白銀の笛」 レベル6道具、最大MP中↑とSS中↑。 固有効果は、キャストヒット回数が一定毎(4回)にスキル消費MPが軽減(12.5%)。 さらに即時HP回復(0.5メモリ)と一定時間(60秒)のHP継続回復(合計1.5メモリ)が付与される。 だいたいスキル表面で3MP,ダブルトリガー時は2MPほどの、ワンセットあたり5MP軽減されるイメージ。 接近してライオンDTの貫通弾をよく使う人の場合は思うようにヒット数が稼げない可能性に注意。逆にDTせずに中遠距離から当てられる立ち回りなら2セットで発動できる。 効果時間は長いものの、それゆえに1回目の発動が遅いと2回目の再発動が微妙になってくる。 またWS中はMPアップ部分の基礎ステータスが完全に無駄になる。 採用率自体は十分にあるが、プレイヤーの好み次第では火力目的でLV6WR武器「身の丈越えの太刀」やSR防具「奪われた鬼斬りの兜」、耐性目的で「四神治める巫女の水晶」が採用されることもある。 +5,MAXで?が強化 素材は「コルクの弾丸」 ○巷で見かけるビルド構成 ver5.36-D現在アシストのインフレにより低レベルのうちでも火力が出しやすくなった。また、8周年アシストの「創聖模写・自由の星見」のおかげでビルド次第ではレベル4あたりから兵士1確ができるようになったため端でもSSを盛って対処することがかなり増えた。 サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 笑わずの十二百合or宿運断ちのハサミ 創聖模写・惑乱の魔女or虹色芸術家の絵筆or青の占星師のヴェール 奪われた鬼斬りの兜or 号令かける白銀の笛or 四神治める巫女の水晶 竜駆る乙女 レダ] コラプサースフィア Ver.5.36-Oでの基本形。SR枠は百合の採用率の方が圧倒的に高い(ランキング2位と7位の差) サポート Lv6↑ ソウル MS 創聖模写・自由の星見 宿運断ちのハサミor海賊女王の掠奪剣(SR+武器枠) 虹色芸術家の絵筆or創聖模写・惑乱の魔女or青の占星師のヴェール(WR枠) 奪われた鬼斬りの兜or 号令かける白銀の笛or 四神治める巫女の水晶 氷雪刀 雪曇] コラプサースフィア ver5.36-D~Oでの雪曇型。 SR枠は2点射SSのおかげでヒット数を稼ぎやすい「宿運断ちのハサミ」が主流。SRカードに優秀なものが増えているのでそちらもつい使いたくなるが、「氷雪刀 雪曇」は武器アシストがないとただ威力が上がるだけになってしまうので注意。 端レーン担当時に射程盛りとして運用する場合には「心探しの新兵の銃」を武器枠として採用することもできる。 WR枠は被ダメカットとスピードを盛れる「虹色芸術家の絵筆」か、SSの威力をさらに上げるための「青の占星師のヴェール」、実質無条件にスピードが永続アップの「創聖模写・惑乱の魔女」か、使用者のお好みの枠となっている。 ■戦術 【スキル構成】 「ライオズ・アンティ(必須)/オーバー・コール(準必須)/ストレイト・ラッシュorスケア・カード」 スキルは兵士処理とドッグファイトの要となるライオズ・アンティは採用確定。あとは立ち回りや対面に応じて変えてゆこう。巨人処理・兵士の足止め・対キャストへの不意打ち、森の索敵などを重視するならスケア・カードが有効。特に足回りや各種ショットの硬直に難のある遠距離タイプのキャストは、即座に破壊することが難しい上、兵士を壁にして戦うことが多いので効果抜群。コアダメージが高いキャストの場合は素早く起爆しないと破壊されてしまうことも多いため他のスキルも視野に入る。ただし、これ以外では巨人を即座に処理する手段がないということは念頭に置いておかねばならない。 相手に回復系アビリティ持ちが居たり、他に遊撃性能が高いアタッカーと組んでいる場合はティンハート・チルトが有効。うまくダメージを与えてミリ残りに追い込めば、そのままキルしても良し、逃げられるようならDTで回復妨害でレーン復帰を妨げて押し上げても良し。ただしダメージをしっかり与えないとリターンに乏しい点には注意。端レーンでは刺さればレーンをガラ空きにすることもできるが中央からの援軍に咎められたり、そもそもチルトを撃った後に帰城に追い込めるだけの攻撃を挟む余裕が無い。 キルを狙う場合はストレイト・ラッシュかオーバー・コールを。使い易さを考えると概ねストレイトか。ストレイトは刺されば大抵の硬直に差し込める上に威力も高い。相手の真正面に立つ必要があるので立ち回りがバレバレとなる上にコストも馬鹿にならない。端レーンならば嫌が応にも向かい合っての立ち回りになるため差し込み安いが、使い処を間違えるとキルが取れない上に兵士処理も滞ってレーンを押し込まれる。マスタースキルで兵士処理力の確保も考える事。 オーバー・コールは上手く使えば攻守で相手を引っ掻き回す事が出来るが相手の立ち回りに依存しやすく、DTの移動直後に行動を誤ると返り討ちに遭うリスクが高いため扱いが難しい。特にアンティのバフが育っていない状態でのDTは出来るだけ避けたい。狙い目は相手の中央レーンサポーター、ターゲットしておくだけで相手は森からの兵士処理スキルが使いにくくなり、それだけで一部サポーターの強みを潰せる上に帰城すら細心の注意が必要になる。アンティのDTで貫通を付けてから飛ぶようにすると、相手が兵士列に逃げ込んでも確実に一撃を打ち込むことができる。何度も使える手ではないが、バリア系MSと併用して返り討ちのリスクをなくしたり、ストレイトのDTと併用することで相手の回避硬直を刈ったりすることもできる。逆に相手のウィキッドにオーバーコールを当てられた場合、安易に森に逃げ込むとそれだけで簡単に森を確保されてしまうので注意。 ショットの癖が少なく貫通SSもあるためアタッカーの中では兵士処理能力が高い部類。ファイター不足のアタッカー2人の場合は端担当を積極的に引き受けても良い。ただし中央の相方にマリアンが見込める場合は貫通SSによる兵士処理とキャスト攻撃が両立しやすい。 【立ち回り】 レベル3になってアンティ解禁してからが本番。基本はアンティが使えるなら使用→湯気が吹いた後、対面に兵士列が来たらDT起動して兵士処理(狙えるならキャストへの攻撃)でレーンを維持してゆく。 レベル4以降はスケアやストレイトによる巨人処理・キャストキルなども視野に入れ、MP枯渇に気をつけつつSSで兵士処理やドッグファイトを行ってゆこう。 WSはMPが十分にある時に吐く事。SSで攻めるにしてもスケア連打で巨人処理するにしてもMPが空っぽの時に使っても殆どリターンが無い 総合的に、射程による相性はあれど基本的にインファイターの横槍に対する迎撃力は高いが、基礎火力不足やDTの手間により自分から攻め込む事は苦手。相手のショットを回避しつつSSで丁寧に兵士を処理、巨人処理やレーン押し上げにスケアを使いジリジリと押し上げてゆき、相手の甘えたブッパや帰城を貫通SSやスキルでしっかり狩る事で一気に崩すのが理想の立ち回り。深追いはせず持ちレーンでどっしり構えつつ相手の動きやミニマップをよく見て、キルを狙うかレーンを押し上げるかをよく考えて立ち回ろう。 コメント ↑プレシデンだって言ってるだろ・・・しかし防具はヴェールでいいとして装飾でSS盛るとなると金指輪とツインリボンくらいしか無いけど、Lv6に鬼狩りを入れるとしても果たして足りるのか -- (名無しさん) 2021-03-29 08 55 19 ↑プレシデン、ヴェール、操作板、lv4でSS上がる装飾、lv6でSS上がる装飾でいけんじゃねと思うんで、ちょっと試して来るわ。 -- (名無しさん) 2021-03-29 11 53 43 ↑のビルドで一確出来たわ。=ジョーカーだと余裕ってことだが。 -- (名無しさん) 2021-03-29 14 56 57 [ヴェール・金指輪・ツインリボン・鬼狩り・プレシデン(プレシデン以外すべて+5未満)]でやったらLv81確でした。前述のとおり無強化同然なので重ねによってはLv6いけるかも? -- (名無しさん) 2021-03-29 21 01 15 ついに待ち望んだSSが強化される…ジョーカーと同じ威力になってほしいな -- (名無しさん) 2021-06-06 21 14 19 ライブラリーのマイキャストページで見るとエルルと同じぽい?ステータス欄の数字どうやって出してるんだろ(今更) -- (名無しさん) 2021-06-08 21 43 42 ウィキッドのSS攻撃力はステータス画面で22目盛りでした(このページの表記に倣えば2.2)。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2021-06-10 02 47 32 体感できるぐらいには火力上がってますね。試合後半のWS+ライオズDTは結構なプレッシャーかけられます -- (名無しさん) 2021-06-12 11 23 56 今結構アツいキャストだと思う、ウィキッド。エリザ変装服オーバーコールで小拠点一本ぐらいキルダメ持ってくし。オーバーコール上方で頭一つちょっと出たかなって感じ -- (名無しさん) 2023-02-25 20 03 28 サポキラーとして優秀。ピタとヴァイス以外はHP削ればオバコアンティで確実に落とせるのは強い。ピタはエアウォがあるしヴァイスはワープしても壁抜けで回避されるから無理。 -- (名無しさん) 2023-02-25 20 39 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページ一覧を表示する ウィキの全ページを表示します。 デフォルトでは更新順で表示されますが、 作成日時順、ページ名順など、表示順を変更することもできます。 手順 1. ヘッダーメニューの[ページ一覧] → [ページ一覧]をクリックする 2. ページ一覧が表示され、ページ名をクリックすると該当のページが表示されます
https://w.atwiki.jp/rmt_matome/pages/16.html
まずは自分がプレイするゲームを選んでください。 RMTの対象としては、多くの取引があり、プレイ人数が多く サービス開始から年月が立っている物がお勧めです。 あとはゲームを楽しめる事が重要となってきますので 自分で楽しそうと思ったものを選んで頂ければいいかと思います。 しばらくはRMTの事は忘れて普通にプレイを楽しんで下さい。 ゲームはウィキでも軽く紹介致しますので参考にして下さい。 その際注意していただきたいのは RMTは建前上多くのゲームで規約違反となっております ゲーム内外でRMTについて語る事は避けてください。 しかし、ゲームのアカウントがBANされる可能性はありましても 現実の罪に問われる事はありませんので その点はご安心下さい。
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/3186.html
ウィキペディアの元管理者。どうでもいいユーザー。特筆すべきは元管理者であることぐらいかマツコの知らない世界に登場したことか。
https://w.atwiki.jp/vegetable104/pages/38.html
ばんぞくのおさ シェラルド王国Kongeriget Sjellald 国旗 国章 概要 国の標語十字旗に集え白薔薇の戦士達 国歌永遠に讃えよ我が光 首都København 人口3119万人 略号SK 史国 国王Sophia Ⅰ af Jelling 主席国務大臣Axel Judling 通貨シェラルドクローネ(SK) 主要産業海運、酪農業、鉄鋼業 管理者野菜(Twitter Ya_Sa_I03) ----- 国際関係 同君連合従属国 エリーエ王国ロムスダール王国スィスィーリエン王国イェルサレム王国ファンランド公国エストラント公国ユール=アラム公国リガ 友好Rival指定 トラキア・ローマ帝国ベルタティス連邦SC同盟連邦ディルツラント国オスマン帝国サンテルン連邦共和国 宿願 ・バルト海の覇権の確立 ・シュレスヴィヒホルシュタインの奪還 概略 シェラルド王国(正式名称 イェリング朝シェラルド王国)は、北欧に位置する王制国家。現在の国王はSophia Ⅰ af Jelling。同じく北欧に位置するエリーエ王国、ロームスダーエ王国と共に同君連合を形成。また環バルト地域の諸領邦を従え、「カルマル同盟」の盟主として君臨している。 人口は全体でおよそ3000万人。古来より北海=バルト海交易の一大拠点として栄えた都市コペンハーゲンを首都とし、世界有数の海運国として名をはせる。また、漁業や鉄鋼業、林業も盛ん。 女王ソフィアのノリノリ改革によりシェラルド参事会を廃止。王室顧問会議の権限も制限し、直轄の行政機関(国務省、財務省、商務省、国防省、官房)へと再編。絶対制へ移行した。 かつて欧州大戦で西欧一帯を荒らしまわった前科がある、LPTO内でも積極行動を推す血の気の多い海賊の末裔らしい国家だ。最近は地中海戦争を経て聖地を奪回、戴冠し威信を荒稼ぎしたり、カルト撲滅キャンペーンを経てささやかな領土拡張をしたりと積極的に国力増強に勤しんでいる。 ニュース The Lumand -København Daglige Nyheder- 8/30戴冠 8/29ポリ連分裂 南方僭称者軍を撃滅せよ 首都ワルシャワにて、コモンウェルスのセイムは伝統に則り選挙を開き、これの結果を受けて正式にエリーク殿下を新国王として迎え入れる旨を表した。 これにて晴れて殿下はコモンウェルス王となるはずだが、不思議なことに既にポーランド国内にコモンウェルス王を称す者がいるようだ。そも先の選挙には親シェラルドの北部貴族しか出席しておらず、外国人支配やシェラルドの絶対主義に反発した南部の共和派貴族達は、クラクフにて勝手に独自の国王を推戴してしまったようだ。 一つの王国に二人の王は必要なく、ましてや歴史と伝統を蔑ろにする僭称者であれば、正当な王の責務として、直ちに誅さねばならない。殿下は戴冠を急ぐべく、直ちにワルシャワへと経たれた。また、ソフィア陛下は支援の為、エストラントの公クリストファに軍を預け、同じくワルシャワへと向かわせた。 ▲雪中行軍 噂によれば南部勢力の背後にはディルツラントの影が見えるとか 8/28エリーク殿下がポーランド王候補に 北部貴族の支持受け シェラルド王太弟エリーク殿下がコモンウェルス国王選挙の候補とし推挙され、殿下はこれに応えた。 コモンウェルス(ポーランド=リトアニア共和国)は長らく社会主義勢力の支配下に置かれていたが、ドイツでの民主化と期を同じくして従来の貴族共和制への復古が果たされていた。これまで空位であったが、ようやく国王選挙が行われる運びとなったようだ。ドイツ国内の王冠領の回復や東方勢力への対応等で利害を共にする北部閥からの支持を受けた殿下の他、南部に強力な支持基盤をもつプルスト家の当主が候補者となっている。 8/25Romantic Parade ローマ首都で催された国際軍事パレードにシェラルド王国も招かれた。 8/17北欧三王冠の統一 第三次カルマル同盟始動 シェラルド=エリーエ女王であるソフィア陛下は、8/15日の戴冠式をもって、正式にロームスダーエ王位を継承された。ここに半世紀振りに北欧三王冠は一人の王の元に統合され、陛下は第三次カルマル同盟の結成を宣言された。 3008年7月、ロームスダーエ王オラヴⅨ世が没した。王に嫡子はなく、また本来正当な請求権をもつイェリング家の当主が健在であることから、ロームスダーエ評議会はすみやかに次期国王にシェラルド=エリーエ王ソフィアを選出した。戴冠式は12日に、首都オスロにて盛大に執り行われ、独立時代にも親シェラルドで知られたオスロ市長ヤルマなどは祝辞を奏上する際に感極まり鬘を落としたことにも気づかぬ程に泣きはらしたという。戴冠はロスキレ大司教アルモンにより行われ、晴れて陛下は「神により加冠されし至尊なる尊厳者、全ノルドの保護者にして最高統治者、シェラルド王、エリーエ王、ロームスダーエ王、シチリア王にしてエルサレムの王」として即位された。 そして15日、陛下は北欧三国統一会議を執り行う旨詔され、歴史の地カルマルにて戴冠文書を示された。家臣一同これに快く署名し、半世紀振りとなるカルマル同盟の再興がなされた。(これを第三次カルマル同盟と称する) 続けて陛下は北欧各地を統治する諸侯に対し、カルマル同盟への参加、ひいては女王への臣従を求めた。これに対しファンランド大公、エストラント公は快い返事と共に参内し、都市国家リガの総督と共に臣従の儀を成した。陛下は多いに喜ばれ、環バルト諸国の一層の発展を約束された。 ▲ソフィア陛下はシェラルド王国、シチリア王国及びエルサレム王国とカルマル同盟の再興を成した偉業から「再興王」と称えられるようになった 8/12シェラルド軍inエストニア この程度の寒さには慣れっこ 8/1平和の呼びかけ! 長期に及ぶ戦争は国土を荒らし、民を疲弊させている。シェラルドは強力な同盟国を得たものの、陸戦での圧倒的な劣勢は最早覆しがたい。また、サンテルン=扶桑連合軍はSUSHIの喪失により士気が崩壊しており、脱走兵が続出しているとの報が届いている。シェラルド王国はこれ以上の無意味な戦争を終結させるべく、講和会議の開催を提唱した。 7/30サンテルン海軍撤退!補給物資大量鹵獲 シェラルド=クラフタリア連合艦隊はペルシャ湾にてサンテルン海軍の補給艦を補足、攻撃を開始し、これに周囲に展開していたサンテルン艦隊が呼応し戦端が開かれた。緒戦は補給路防衛の為サンテルン海軍は抵抗を試みるも、形勢不利を察してか早々に撤退。見事制海権を確保したシェラルド=クラフタリア連合艦隊は、残された補給艦隊と大量の積み荷を確保し凱旋した。 しかし、積まれていたモノは白い豆の塊に生魚を乗せた奇妙な物質であり、これの解析の為、コペンハーゲン大学に移送された。 ▲ユラン級は景気よく対艦ミサイルをぶっぱなし、不要な赤字を垂れ流した 7/27クラフタリア参戦!敵補給路を遮断せよ スティーブ・クラフタリア同盟連邦がシェラルド王国側に立ちサンテルン、扶桑の両国に対し宣戦を布告した。 既にアデン湾沖に待機していた両国艦隊はペルシャ方面へ移動、敵補給艦隊を補足し、攻撃を開始した。 7/25クラフタリア海軍史領ジブラルタルに来航 南米の大国スティーブ・クラフタリア同盟連邦より、一個強襲揚陸艦隊がジブラルタルの港にやってきた。当港には既にシェラルド海軍の空母艦隊を駐留させており、両艦隊クルーは茶会やサッカーの親善試合を通じて、友好的な交流を行った。 来航理由は明かされておらず、両提督の会談も秘密裏に行われた。 ▲でかい シェラルド海軍最大、全長270mのDronning SphiaⅠが子供のようだ 7/22メディナの戦い シェラルド中東軍3万6千はメディナ郊外に布陣。倍に及ぶサンテルン、扶桑連合軍を相手取り戦闘を開始した。 シェラルド軍は開戦と同時に鍛え抜かれた砲兵隊による猛砲撃による牽制の元、陣形の大胆な再編を行う。これにより敵左翼に展開している扶桑軍の正面に全軍を集結させたシェラルド軍は一斉に攻撃を開始。二倍とも三倍ともとれる弾幕により扶桑軍中央戦列を攪乱する。扶桑軍の危機を察し、右翼のサンテルン軍は前進。シェラルド軍左側面へ回り込み片翼包囲を図るも、これの対応にわずかに残されたシェラルド軍左翼は巧みな竜騎兵の運用によりよく牽制しこれを押しとどめ、その間に扶桑軍中央への騎兵突撃が成功、中央突破を達成する。続けて歩兵の銃剣突撃を敢行し、完全に崩壊状態に陥った扶桑軍は戦場より潰走した。このまま自陣深く踏み込んだサンテルン軍への逆包囲を目指すも、サンテルン軍は冷静に戦列を整え、暫くの膠着状態が続いた。次第にシェラルド軍に異変が発生。北欧人たるシェラルド軍人のアラビアの酷暑での戦闘に限界が訪れ、体調不良者が続出。経戦困難と判断した指揮官アーベルトフトはやむなく撤退を決断した。 これによりシェラルドはミノリニア領での領域を完全に喪失した。止む無くシェラルド軍はサンテルン、扶桑軍のシェラルド中東領本土への侵攻を食い止めるべくユール・アラム公領まで後退した。 ▲北欧の蛮族対極東の蛮族 夢のドリームマッチ 7/17アラブ師団メディナ郊外にて接敵、交戦を開始す シェラルドの中東政策の進退を分かつ決戦が始まった。劣勢のシェラルド軍が挽回する最後の機会であるにも関わらず、ミノリニア、アデン両軍との合流を果たせなかったシェラルド軍は数に大きく劣る。しかし侮るなかれ。猛将アーベルトフト率いるアラブ師団はかつて聖地エルサレム急襲を成功させ、続くシリアとの戦役にも最前線で活躍し続けた精鋭中の精鋭だ。 ▲シェラルド戦列の整然とした行進は厳しい訓練の賜物だ 7/11HTO軍を食い止めろ メディナ防衛線構築 ミノリニア、アデン両軍を粉砕し中南部を制圧したサンテルン・扶桑連合軍は次いで北進を開始した。シェラルド軍はこれを阻止すべく、メディナを拠点に防衛線を構築している。これを突破されてしまえば、ミノリニア防衛はおろか、シェラルド領ユール=アラム公国まで危機に陥る 7/9Kampvognn124 Sophie 実に十二年ぶりとなった王道MBTの新型が完成した性能はおおきく向上したが居住性は改善されなかった ▲マイクラMBTは正面固いけど即背面は弱く、またどうしても有視界戦闘に収まることを考慮すると…戦列組んだら強いのでは 7/6ミノリニア軍総攻撃の末に玉砕 ミノリニア王国の外国支配を良しとせず、アデン・ミノリ公の継承を支持するミノリニア王国軍だが、彼らの果てなき愛国心は最早制御も効かず、シェラルド軍司令部の支持を無視し全軍でサンテルン連合軍に突撃。無事殲滅され、各個撃破となってしまった。これによりミノリニア中央部の支配を喪失。アデン-シェラルド間の連携は非常に困難になってしまった。 ▲しかしシェラルド軍兵士にも彼らのような愛国心が求められる場面もあるかもしれない 6/24南コーカサスを脅かすオスマンへ宣戦布告 シェラルド貫禄の二正面 オスマン・シルケ帝国の宣戦を受けた盟邦南コーカサス連邦を保護すべく、シェラルドは同盟参戦を決定した。 中東軍は既にミノリニア方面への投入が決定されており、オスマン方面には本国軍と従臣ユール=アラム公国軍であたる。 6/24ミノリニア継承問題に介入、サンテルン宣戦布告 神聖なミノリニア王領を統治するに値するは、真に正当たるミノリニア王家であり、その傍流にあたるアデン・ミノリ公である。 シェラルド王国は現ミノリニア王を僭称し、あまつさえ共和主義者へ売り渡さんとする悪魔とその一派をアラビアから蹴り出し、正当な新王の元に平和を回復させる為にあらゆる支援を惜しまない。 6/11南コーカサス連邦の適切な対応を評価 在シェ南コーカサス連邦大使館より喜ばしい続報が届いた。南コ政府の抱える優秀な担当相は、再三の警告を無視し違法操業を続けたオスマン船を拿捕し、景気よく派手に爆破しているらしい。陛下はこの対応を大変喜ばれ、評価するとともに引き続きの支援を約束された 過去ニュース 目次 概略 ニュース The Lumand -København Daglige Nyheder- 国家情報 政体スライダー 宮廷 地図 国際関係 輸出 商品一覧 注意事項 軍事 陸軍 概要 装備 海軍 概要 装備 空軍 概要 装備 おまけ シェラルド王国通史 国家情報 政体スライダー 民主的--------◆独裁的 政治的右派◆--------政治的左派 開放社会-◆-------閉鎖社会 自由経済-----◆---中央計画経済 常備軍◆--------徴兵軍 タカ派◆--------ハト派 介入主義◆--------孤立主義 珈琲--------◆紅茶 宮廷 国王Sophia Ⅰ af Ordenburg年齢 21 ADM5 DIP3 MIL1 ------ 目+2OttoⅢ af Eestland年齢 55 ヒ+3Ernst Judling年齢 38 X+2Ran Viksen年齢 60 地図 国際関係 国名状態 ディルツラント国†シェラルドの歴史的領土であるシュレスヴィヒホルシュタインを不当に占拠し、シェラルド人住民を圧政下に敷いている腐れ豚野郎。ただし蛮族同士気が合うので同調することも多い。良質兼ねており攻められたら勝てないので陛下の胃が痛い。 ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国♡皇帝陛下。シェラルドにとっては最大の同盟国。うちの娘をよろしくお願いします ザーティエラ王国-かの無敵艦隊とシェラルド戦列艦艦隊を並べたいところ。 ベルタティス連邦♡欧州大戦やルクセンブルク問題を経てなお何故か関係は良好。シェラルド外交マジックのひとつ。対トドイツで協調したい 輸出 商品一覧 画像概要DLリンク T-72Rev.9主力戦車126弾頭HEATとコマブロ機銃を搭載している回路、砲塔がかなり小さいのが特徴ソ連MBTT-72モデルシリーズの集大成輸入 IKKT-14歩兵戦闘車二基のコマブロ機関砲を搭載しているIKKは歩兵戦闘車の意。ソ連のBMP-Tモデル輸送能力は無いが圧倒的な制圧力輸入 T14野戦湯治車野外で風呂を沸かす支援車両青シートを外すと桶が現れる緑シートで目隠しも完備輸入 Fm711戦闘ヘリかっこいい戦闘ヘリ武装は見た目だけ中身なし足は伸縮できます輸入 Fm341ストアフォード幅15のコンパクト戦闘機豊富なコマブロ武装輸入 Kamv.103SタンクモデルのMBT105弾頭HEATを搭載かわいいは正義輸入 CAV33接地面3x3のコマブロCIWSレバー3回で起動後ろ向きには撃てないので注意輸入 注意事項 1.どう使っても大丈夫です ペットでも 2. 異常があれば連絡してください 3. すべてスケマティックファイルです McEditを用意してください 軍事 シェラルド王国軍Sjellald Royal Knights 標語古の威光、再び王の御下に 創設-年 本部コペンハーゲン 最高司令官ソフィア・イェリング 総軍元帥エストラント公クリストファ シェラルド王国軍(史 Hendes Haeren)は、シェラルド王国が保有している軍隊。通常はシェラルド軍の略称で呼ばれる。軍の最高統帥権は女王が持つ。 陸軍 概要 シェラルド王国陸軍はシェラルド王国が保有している陸軍。現在はカルマル同盟軍として、各国軍と統合され任務にあたる。火力、機動力を重視する傾向にあり、反面それ以外はおざなり。特に戦車の社内の狭さには定評がある。エリーエ産の高品質な鉄鋼から生み出されるハクスバーナ工廠製マスケットは世界最高品質であり、エリーエ歩兵の変態練度とあわさり天下無双だ 装備 陸軍装備一覧 主力戦車 Kampvognn124 Sophie カンファウン124 ソフィーエ。重量49t(654br)。乗員数は3名。 主砲 CrisCrone 120mm Kanon 詳細リンク 現役 Kampvognn18 Krementia カンファウン18 クレメンティア。重量49t(654br)。乗員数は3名。 主砲 CrisCrone 120mm Kanon(HEAT) 詳細リンク 現役 Kampvognn17 Benedikte カンファウン17 ベネディクテ。重量23t(327br)。乗員数は3名。 主砲 CrisCrone 105mm Kanon(HEAT) 詳細リンク 現役 Sタンク Kampvognn103 カンファウン103。重量-。乗員数は3名。 主砲 CrisCrone 105mm kanon(HEAT) 詳細リンク 現役 歩兵戦闘車 InfanteriKampKøretøj26 Ascheffel 26式歩兵戦闘車アシュッフル。重量-t(-br)。乗員数は3名+7名。IKK24の後継となるIFV。兵員収容区画が改善され乗り降りしやすくなった。また、主砲のコマブロ機関砲も新型を搭載しており精度、射程が向上している。 - 詳細リンク 現役 InfanteriKampKøretøj24 List 24式歩兵戦闘車リスト。重量19t(271br)。乗員数は3名+6名。- - 詳細リンク 現役 InfanteriKampKøretøj25 Als 25式歩兵戦闘車アルス。重量40t(582br)。乗員数は4名。Kamv.14の車体にコマブロ機関砲2門を搭載した非対称戦闘用究極兵器。弾頭がTNTな都合上射線上には草一本残らない。 - 詳細リンク 現役 装甲兵員輸送車 Pansret mandskabsvogn33 Karup 33式装甲兵員輸送車カーロプ。重量-t(-br)。乗員数は3名+10名。兵士10名を収容可能な大型の装甲車。装輪装軌両タイプが存在する。曲射式の迫撃砲を上部に搭載 - 詳細リンク 現役 自走砲 Artilleri58 Gyrdenlowe 58式自走砲ギルデンレーヴェ。重量-t(-br)。乗員数は4名。 CrisCrone 203mm Kanon 詳細リンク 現役 Artilleri57 Kappeln 57式自走砲カッペルン。重量-t(-br)。乗員数は4名。IKK90ベースの自走砲。口径は155mm。 - 詳細リンク 現役 Artilleri55 Naling 55式自走砲ネイリング。重量-t(-br)。乗員数は4名。Kanmv.15ベースの自走砲。口径は155mm。 - 詳細リンク 現役 Artilleri54 FrundingⅡ 54式自走砲フルンディング2。重量55.8t(798br)。乗員数は5名。大口径203mm砲を搭載した自走砲。ネットワーク射撃ができる。 - 詳細リンク 現役 Artilleri43 Ording 53式自走砲オルディング。重量30t(433br)。乗員数は3名。即応展開や偵察に用いる対戦車自走砲。整地で100km/h出す。主砲は105mm。 - 詳細リンク 現役 Artilleri56 Struer 56式自走砲ストルーア。重量-t(-br)。乗員数は3名。トラック牽引式の自走砲システム。 - 詳細リンク 現役 牽引式野砲 FA105 FA105mm榴弾砲。重量-t(-br)。榴弾砲 詳細リンク 現役 対空砲 selvkørendekanonvogn62 Gustav 62式自走対空砲グスタフ。重量46t(659br)。乗員数は4名。4連装コマブロ機関砲を装備する対空車両。 詳細リンク 現役 コーゼル装甲車シリーズ KoselIKK Valse コーゼル歩兵戦闘車 ファルセ。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselICV Avedore コーゼル兵員輸送車 アフェドーエ。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselATM Stam コーゼル対戦車ミサイル運搬車 スタン。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselMGS Kanal コーゼル機動砲システム カーナル。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselRV Helse コーゼル偵察車 ヘルセ。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselESV Kyst コーゼル工兵車 キュスト。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselMEV Hamme コーゼル野戦救急車 ハンメ。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselCV Jem コーゼル指揮通信車 イェーム。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 KoselBC Brondby コーゼル野戦湯治車 ブロンヴィ。重量-t(-br)。乗員数は-名。 詳細リンク 現役 海軍 概要 シェラルド王国海軍はシェラルド王国が保有する海軍。 艦船接頭辞はKSS( Kongelige Sjellald Søværnet)。対レーダーの意識が非常に低くすぐに見つかる 艦隊編成 名称司令部所属艦 第一艦隊王国艦隊(コルーメディ艦隊)提督 オイスタン・コルーメディコペンハーゲンCVN クイーン・ソフィア級 x2LHA カルマル級 x2CG シェラルド級 x2イルネントルート級 x2DDG ホルステブロー級 x6FF フェロー級 x4SSN ルダースダル級 x3 第二艦隊地中海艦隊(イェールハルト艦隊)提督 イェルツェン・イェールハルトシラクーザCG ユラン級 x3CCG イルネントルート級 x2DDG スカーエン級 x4FFG ヴィンセルチュー級 x2SS シュレスヴィヒ級 x4 第三艦隊バルト海艦隊提督 アンガンチュール・ヤンセンストックホルムFF グレーヴェシュトラント級 x2DDG イェリング級 x4DDG カロリーナ級 x2FFG フェロー級 x4SSN ルダースダル級 x2SS ネストヴェス級 x6 第四艦隊強襲揚陸艦隊提督 ホルガー・ヴェデルオールボーLHA カルマル級 x2CG シェラルド級 x2DDG スカーイェン級 x2SS シュレスヴィヒ級 x2 装備 海軍艦艇一覧 駆逐艦 DDG Holstebro-Classen ホルステブロー級ミサイル駆逐艦。全長160m。- 艦名/1st ホルステブロー 2nd キルケビュー 3rd ツヴィス 4th ノーレ・フェルディン5th ソーヴァ 6th ベルンステッド 詳細リンク 現役 DDG Skaen-Classen スカーイェン級ミサイル駆逐艦。全長160m。シェラルド初のステルス艦。あんまりステルスしてない。前級の役割をマルチにこなす最新鋭艦 艦名/1st スカーイェン 2nd ハーツハース 3rd トヴァステッド4th オルヴィーク 5th ビェグビィ 6th エルフ 詳細リンク 現役 DDG Carorine-Classen カロリーナ級ミサイル駆逐艦。全長185m。ベルタティス連邦から供与されたカンナ級駆逐艦をシェラルドで改装、配備したミサイル駆逐艦。他艦同様のコマブロシステムを搭載し、一線級の性能を与えられている。 艦名/1st カロリーナ 2nd アナ 詳細リンク 現役 DDG Rotator-Classen ローテイター級ミサイル駆逐艦。全長156m。豊富なミサイル兵装を搭載した誕生日ケーキ。対艦、対地重視のヘルシンゲル級と対をなす対空重視の防空艦。奇怪な外観で以て敵を威圧せしめるシェラルド海軍の過剰装飾ドクトリンの極致であり、最早シルエットのみがミサイル駆逐艦の様相を残すのみとなった。スロリングVLSシステムやカリアー長射程魚雷等、性能は強力だ。 艦名/1st ローテイター 2nd ソーン・イン・マイ・プライド 3rd ラン 4th イレブン・オーセブン・ピー・エム 詳細リンク 退役 DDG Helsingör-Classen ヘルシンゲル級ミサイル駆逐艦。全長153m。対艦、対地火力に重点を置いたミサイル駆逐艦。メインマスト両舷に設置されたヘルシング対艦ミサイルが特徴的。前後に二基設置された130mm連装砲も強力な攻撃能力を有する。 艦名/1st ヘルシンゲル 2nd スネッカー・ステン 3rd アルスガルデ 4th プレヘルト 詳細リンク 退役 DDG Hjørring-Classen イェリング級ミサイル駆逐艦。全長150m。VLSミサイルシステムと通信設備による連携防空能力をシェラルド艦艇で初めて搭載した駆逐艦。元はドイツ製であり、二、三番艦はライセンス生産。 艦名/1st イェリング 2nd レクビュー 3rd サンダースコフ 詳細リンク 退役 フリゲート FF Færøerne-Classen フェロー級フリゲート。全長135m。七色に輝く多用途フリゲート。とうとう主砲までコマブロになった。 艦名/1st フェロー 2nd ストレイモイ 3rd エウトゥロイ 4th ヴォーアル 5th スヴロイ6th サンドイ 7th ボルウォイ 8th ヴィウォイ 9th クノイ …12th フグロイ 詳細リンク 現役 FF Esbjerg-Classen エスビャウ級フリゲート。全長106m。ベルタティス連邦より供与されたAY、WD級を統合し、改装、配備したフリゲート。 艦名/1st エスビャウ 2nd フェノー 3rd ファールント 4th イェズィン 詳細リンク 現役 FF Vendsyssel-Classen ヴェンスセルチュー級フリゲート。全長173m。クラフティア連合王国よりの輸入艦。シェラルドの装飾ドクトリンに賛同していただけたようで大変ありがたい。サイズ的には駆逐艦どころか巡洋艦だがシェラルド海軍でも本国に習いフリゲートであると強弁していきます。 艦名/1st ヴェンスセルチュー 2nd ポロストロフ 3rd モリルド 4th スカレルフクリト 詳細リンク 現役 FF Greve=Stland-Classen グレーヴェ・シュトラント級フリゲート。全長137m。第二次海軍拡張計画下で建造され、絶対数の不足を補完すべく多目的任務対応を目的とし指揮能力や揚陸能力も搭載された汎用艦。多目的支援艦という独自の艦種で呼ばれていたが、第三次海軍拡張計画時にフリゲートに統合された。 艦名/1st グレーヴェ・シュトラント 2nd ノルドハックシュテット 詳細リンク 現役 巡洋艦 CF Irnentrud-Classen イルネントルート級航空巡洋艦。全長220m。多彩な対艦攻撃手段を持つ 艦名/1st イルネントルート 2nd イジドーラ3rd イラストリアス 4th イレーネ 詳細リンク 現役 CG Sjellald-Classen シェラルド級重ミサイル巡洋艦。全長222m。ありったけのミサイルを詰め込んだ最大最強の戦闘艦。 艦名/1st シェラルド 2nd アマリエン3rd ガラテア 4th ロルフ・クラーケ 詳細リンク 現役 CG Jylland-Classen ユラン級ミサイル巡洋艦。全長186m。首都を擁するシェラルド北部地域の名を冠する主力艦。その名の通り対艦ミサイルをこれ見よがしに配置し、過剰装飾ドクトリン(外見的威容による圧力攻撃)を体現している。 艦名/1st ユラン 2nd ハザスレウ 3rd フレンスブルク 詳細リンク 現役 CC Slagelse-Classen スラーエルセ級巡洋艦。全長161m。シェラルド近代海軍を象徴する巡洋艦。現在は旧式化を理由に退役している。前方二基の連装砲が頼もしい。 艦名/1st スラーエルセ 詳細リンク 退役 戦艦 BB Wardemar-Classen ヴァルデマー級戦艦。全長250m。- 艦名/1st ヴァルデマー 2nd 3rd 詳細リンク 現役 BB Fredericia-Classen フレゼレシア級戦艦。全長250m。近代シェラルド王国建国の父、フレゼリク1世の名を冠する戦艦。前方に38cm4連装砲を二基、後方に15cm3連装砲を一基、その他全域に機銃を搭載している。もっぱら儀仗的役割での活躍。 艦名/1st フレゼレシア 詳細リンク 現役 航空母艦 CVN QueenSophia-Classen クィーン・ソフィア級原子力航空母艦。全長270m。女王陛下の御名前を冠するシェラルド海軍の象徴たる空母。基礎設計はキルケゴール級と同じだがアイランドの位置、形状や甲板の塗装など様々な改修が加えられている 艦名/1st クィーン・ソフィア 2nd ガラテア 詳細リンク 現役 CVN Carl=von=Kierkegaad-Classen キルケゴール級原子力航空母艦。全長270m。第三次拡張計画における外洋遠征艦隊の中心戦力として建造された原子力空母。艦載機にはFu341、Fu420、C27等を搭載する。艦名はシェラルド近代海軍整備に尽力した初代海軍卿カール・フォン・キルケゴールより。 艦名/1st カール・フォン・キルケゴール 詳細リンク 退役 CV Copenhaven-Classen コペンハーゲン級航空母艦。全長300m。第二次拡張計画の中心として艦隊を完成させた大型通常動力空母。 艦名/1st コペンハーゲン 詳細リンク 退役 強襲揚陸艦 LHA Karmal-Classen カルマル級強襲揚陸艦。全長244m。つよい 艦名/1st カルマル 2nd オレフォス3rd カールスクルーナ 4th エーランド 詳細リンク 現役 LPH Odense-Classen オーデンセ級強襲揚陸艦。全長230m。揚陸能力を備えた軽空母。Fm420やFm341を運用する。シェラルド海軍唯一のスキージャンプ甲板。 艦名/1st オーデンセ 2nd ヴロメンス・リスト 詳細リンク 退役 潜水艦 SSN Rudersdal-Classen ルダースダル級原子力潜水艦。全長120m。弾道ミサイルを詰め込んだ原潜。核ミサイルも搭載可能でシェラルド核戦力の中核を担う。カリアー長射程魚雷は本艦の為に開発され、以降様々な艦に搭載されている。 艦名/1st ルダースダル 2nd ミキルセン 3rd ディジー・ミズ・リジー 4th ヨンダール 5th ニルセン 6th ヘルツシュプルング 詳細リンク 現役 SS Holstein-Classen シュレスヴィヒ級潜水艦。全長72m。ふつうのせんすいかん 艦名/1st シュレスヴィヒ 2nd ベクルント 3rd トルク 4th ヤーグ 5th アシュッフル 6th コーゼル 詳細リンク 現役 SS Næstved-Classen ネストヴェス級潜水艦。全長76m。第二次拡張計画下で建造された通常動力潜水艦。VLSを搭載し、対艦対地攻撃能力を大きく向上させた。 艦名/1st ネストヴェス 2nd ホルステッド 3rd ホルメガード 4th ヴランデルフ 4th スカレルフクリト 5th モゲンストルプ 6th ディステッド 詳細リンク 現役 SS Saltholm-Classen サルトホルム級潜水艦。全長51m。シェラルド発の潜水艦。魚雷を搭載している。かなりの旧式だが近海警備用に現役状態を維持している。 艦名/1st サルトホルム 2nd エーレ 3rd ドラウエア 4th ストア・マウレスビュー 5th セーバング 詳細リンク 退役 コルベット PC Kolding-Classen コリング級コルベット。全長-m。ヘルシング対艦ミサイルを搭載したミサイルコルベット。小型で取り回しがよくミサイルによる大火力も期待できる、沿岸警備の要。 艦名/1st コリング 2nd ブランドラップダム 3rd ノーレ・バート4th リバーレ 5th ヴォンシルド 6th ドレヤンス 詳細リンク 現役 PC Telth-Classen テルチ級コルベット。全長-m。沿岸警備用の小型コルベット。しかしながら船体後方に連装砲を搭載しておりなかなかの火力を発揮する。 艦名/1st テルチ 2nd ルッチ 3rd パンチ th チッチ 5th フィンチ 6th ネリリッチ 詳細リンク 現役 PC Poth-Classen ポチ級コルベット。全長-m。シェラルド海軍艦艇の中では最古参にあたるコルベット艦。装備も機関砲が中心だが沿岸警備任務においては不足もないので使い古されている。 艦名/1st ポチ 2nd ブチ 3rd メンチ 4th チチ 詳細リンク 現役 ミサイル艇 PG Hotonn-Classen ホートン級ミサイル艇。全長-m。ベルタティス連邦より供与されたH型ミサイル艇をシェラルドで改装、配備したミサイル艇。 艦名/- 詳細リンク 現役 哨戒艇 PB Manndar-Classen マンダール級哨戒艇。全長-m。 艦名/- 詳細リンク 現役 PB Grimsta-Classen グリムスタ級哨戒艇。全長-m。 艦名/- 詳細リンク 現役 輸送艦 AK Nykøbing=Falster-Classen ニュークビン・ファルスター級輸送艦。全長200m。戦車始め多数の攻撃用貨物を輸送できる大型の軍用輸送艦。太いクレーンが頼もしい。 艦名/1st ニュークビン・ファルスター 2nd ガートベルク 3rd バーケット 4th ホルベルフ 詳細リンク 現役 補給艦 AO Faemarn-Classen フェーマルン級補給艦。全長200m。 艦名- 詳細リンク 現役 空軍 概要 シェラルド王国空軍シェラルド王国が保有する空軍。 装備 空軍装備一覧 戦闘機 PF-3000S Negotiator ピースファイター3000S ネゴシエイター装備 竜散弾4 カ爆3 機関砲1共同開発されたLPTO標準機のシェラルド仕様。S FooKerMechanical社 詳細リンク 現役 Fm671 Reykjavik フカーメカニカル671 レイキャヴィーク装備 3H96Fスターダム 150弾頭自由装薬砲(max400)x2 3H73レック 10弾頭対地速射砲x2等小型ながら異様に回路が詰め込まれたシェラルドの主力戦闘機。豊富な兵装を使い分けあらゆる戦場を制するマルチファイター FooKerMechanical社 詳細リンク 現役 Fm341 Strvorde フカーメカニカル341 ストアフォードCAV-200スターリュグム コマブロロケット砲x4 CAV-2コマブロ機関砲x1 クラスター爆弾等主力艦上戦闘機。幅15ながらコマブロを駆使した豊富な兵装により高い戦闘力を誇る FooKerMechanical社 詳細リンク 現役 Fla-39S Holbaek Fla-39S ホルベック装備 CAV-200スターリュグム コマブロロケット砲x4 CAV-2コマブロ機関砲x2等ベルタティス連邦のFla-39を導入し独自の改造を加えた戦闘機追加された機関砲やロケットはコンスタントな使用が可能。機体の無理もなく結実な運用が機体できる グリフォン社(在ベルタティス連邦) 詳細リンク 現役 攻撃機 - -。重量-t(-br)。- - 詳細リンク 現役 練習機 C-PUF15 Korsør カルレッティPUF15 コアセーカルレッティ社の民用軽飛行機を採用した初等練習機。 Carletti社 詳細リンク 現役 輸送機 CWIN81 Charlottenlund クヴィン81型輸送機 シャーロンテルン大型の軍用輸送機。内部に戦車2両、若しくは装甲車3両を収容可能。 CWIN社 詳細リンク 現役 CWIN51 Skive クヴィン51型輸送機中型の軍用輸送機 CWIN社 詳細リンク 現役 警戒機 C-27T Assens カルレッティ27T型警戒機 アッセンスC-27輸送機に電子装備を搭載した小型早期警戒機 主に艦載機として空母艦上で運用している Carletti社 詳細リンク 現役 CWIN51T Skanderborg CWIN51T型警戒機 スカナボーC-51輸送機に電子装備を搭載した中型早期警戒機 CWIN社 詳細リンク 現役 ヘリコプター Fm711 Middelfart フーカーメカニカル711戦闘ヘリ ミゼルファート近距離戦闘に機銃、遠距離にコマブロミサイルを搭載している戦闘ヘリコプター FooKerMechanical社 詳細リンク 現役 Fm420 Altenhof フーカーメカニカル420汎用ヘリ アルテンホーフ装備 CAV-202スターフリート コマブロ対潜ミサイルx2 対潜爆雷 CAV-2コマブロ機関砲 コマブロ簡易レーダを合わせ対潜戦闘に特化した哨戒ヘリとして運用されている FooKerMechanical社 詳細リンク 現役 C-220 Kirkjubæjarklaustur カルレッティ220輸送ヘリ キルキュバイヤルクロイストゥル装備 - 大型の輸送用ティルトローター機 カルマル級強襲揚陸艦等で運用されている Carletti社 詳細リンク 現役 おまけ シェラルド王国通史 1.シェラルド王国の成立とC教の伝播 7世紀以前のシェラルド地域は複数の首長国が林立していたが、その中からSjellann島に拠点を築き、交易と北ドイツでの略奪により財を成したSjellann氏族が台頭した。彼らは征服活動によりFyn島やJylland半島にまで勢力を広げ、これらの地域はSjelland族の大首長(Ralud)の治める地域として、Sjellaldと呼ばれた。この名前が確認できる最古の資料は今なおシェラン島に残る碑文であり、鑑定により8世紀半ばのものと推定されたため、この頃にシェラルド王国が成立したとされている。 10~11世紀頃のシェラルド王国についてはハンブルク司教座事績に詳しい。これによると、シェラルド王国は10世紀の初め頃まで多くの領土を古Erige王国に奪われていたようだが、930年頃にシェラルド王Golmが北欧におけるC教伝道活動の容認と引き換えに当時の東フランク王の支援を取り付け、領土を回復している。彼は元はユラン半島のJulling地域に勢力をもつ豪族だったようで、彼から始まるイェリング家は現在までシェラルド王家として存続している。 2.ヴァイキング活動と北海帝国 まだよ 3.第一次カルマル同盟 まだよ 4.宗教戦争の時代 まだよ 5.革命の時代 まだよ 6.第二次カルマル同盟と普史戦争 19世紀はナショナリズム勃興の時代であり、北欧も例外なく、全ノルドの連帯と統一を掲げた汎スカンジナビア主義が立ち上がった。シェラルド、エリーエ、ロムスダールの北欧三国は過去のカルマル同盟を復活させようと接近を始めた。 こうした動きを、プロイセンとの間に起ったプロイセン=シェラルド戦争が決定づけた。シェラルド王ヴァルデマⅦ世は北欧統一事業の一歩として、長らく公位を有してきたシュレスヴィヒ=ホルシュタイン公国の統合を決定。これに対しシュレスヴィヒ=ホルシュタイン公国、特にドイツ系住民が多数派なホルシュタインでは、キール軍港を確保したいプロイセンの支援のもと反乱が起こり、これの鎮圧の為シュレスヴィヒへと軍を進めたシェラルドに対しプロイセンが宣戦布告、普史戦争が始まった。 シュレスヴィヒで行われた緒戦では高い軍質と先進的な参謀本部を有するプロイセン軍が圧勝した。しかし、これによりエリーエ、ロムスダール両王国では、ドイツの干渉への反感とシェラルド王国の劣勢を受けてプロイセンに対しシェラルド側に立っての宣戦を布告、第二次カルマル同盟が発足した。既に有事に備えてシェラルド国内へと送られていた両国軍はシェラルド軍と合流、ヴァルデマⅦ世の元に統帥権を集約した。 プロイセン軍はその後も進撃を続け、シュレスヴィヒのフレンスブルク、ユラン半島中部のオベンロー、コリングと次々に陥落させたが、フレゼレシアの攻勢ではシェラルド軍の頑強な抵抗の前に停止を余儀なくされた。対してカルマル同盟軍は優勢な海軍の支援の元でロラン島からフェーマルン島を経由してホルシュタインのハイリゲンハーフェンへと上陸し、道中の小部隊を蹴散らしながら北上して背後を衝いた。完全な挟撃、そして奇襲が決まったものの、即席連合軍の弱みである連携の欠如が災いし、またプロイセン軍の起動戦術もあって紙一重で敗北した。 その後は海戦での勝利はあったものの、着実に進行を進めるプロイセン軍は遂にシェラン島に至り、このままプロイセンの大勝を良しとしない列強各国の干渉により講和交渉が開始され、シェラルド王国は敗戦国として、シュレスヴィヒホルシュタイン全土の割譲を強要された。しかし、これをドイツやブリテン、ロシアへの重大な脅威と受け取った三国はますます結束を深め、第二次カルマル同盟を継続させた。 WWⅠ 欧州ソヴィエト連邦とBTO ドイツを中心に強烈に巻き起こった社会主義革命の嵐は瞬く間に中央ヨーロッパを飲み込んだ。ほど近いシェラルド王国ではとりわけ影響が大きく、また地続きであることから世界革命を志すディルツラント民主共和国共産党は大量の活動家を送り込み、遂には首都でクーデターを成功させた。シェラルド共産党はシェラルド人民共和国の樹立を宣言し、欧ソ連に加盟。国王ハンス10世を逮捕し王位を剥奪した。これらの革命は電撃的に行われたため、カルマル同盟下で同君連合を形成しているエリーエ、ロムスダール両国は完全に対応が遅れてしまった。両国のうちエリーエは辛うじて亡命に成功したシェラルド評議会を摂政とし、あくまでハンスを国王としたが、ロムスダール王国は独自に評議会を設置し、自国貴族からオラヴ9世を国王として迎えた。外交的にもカルマル同盟を見限りグレートブリテンに接近したため、第二次カルマル同盟は崩壊した。 とはいえ、シェラルドの共産化は明らかに欧ソ連としての地勢的な都合による強行的な要素が強く、シェラルド国民はドイツ人の支配に対して非常に反抗的であり、度々サボタージュで抵抗しては北ドイツの収容所をシェラルド人で満員にしていた。また、当のシェラルド共産党もイデオロギーへの忠誠に欠けており、同人誌の密売など深刻な汚職が蔓延し、シェラルド国内は常に混沌としていた。 こうした欧ソ連の動きに対し、これ以上の拡大を牽制すべく、スペイン王国は偶然首都バルセロナに留学していたハンス10世の長女シルビア・マグダレーナをシェラルド女王として担ぎ上げ、隣接するアキテーヌ王領を与えて傀儡の亡命自由シェラルド王国を建国した。さらに、欧ソ連への防波堤とすべく自由シェラルド=アキテーヌ王国中心のフランス統一事業を手厚く支援し、イルドフランス、ブルターニュ、アキテーヌ等のフランスの大部分を統合した。なお、アルザスロレーヌは欧ソ連に取り込まれている。 その後、欧ソ連を取り囲むようにスペイン、自由シェラルド、ベルタティス、ユーラヌス、トラキア・ローマそしてロシアと共に対欧ソ連組織バルセロナ条約機構を設立した。グレートブリテン及びロムスダールは共に武装中立同盟を結成し、エリーエ王国とシェラルド評議会は支持する国王の違いからどちらにも参加しなかった。 欧州大戦と戦後シェラルド スペインは自由シェラルドを欧ソ連への盾とすべく惜しみない投資を行ったが、そうした異国政府の過干渉や核戦争の戦場となりうる可能性へのおそれから、自由シェラルドのフランス人の間では反スペイン、反BTO感情が高まっていた。そうした中でパリ大学の民族研究者アルチュール・ケスラーはフランス人の自治と独立を目指し結党。瞬く間に支持を集め、議会を掌握した。スペインは彼らを反政府勢力として逮捕しようと試みたが、既にフランスの支配権は殆どケスラーの元にあり、フランス軍もケスラーを支持したため、自由シェラルド=フランシア王国として、事実上の独立国となった。ケスラーは正当性を得るべく自身を王国宰相とすることをシルビアに認めさせると、BTOからの離脱を宣言した。 離脱前後で計20年程にらみ合いの冷戦状態が続いたが、BTOの支援を失った状態でのフランス軍備の維持は限界に近づく中で、ケスラーは正気を喪失。突如として自由シェラルド=フランシア王国は欧ソ連と不可侵条約を結び、それぞれ同時にBTOへと宣戦を布告した。挟撃されたベルタティス連邦は瞬く間に降伏し、次いでスペイン本土を陥落させるも、スペイン軍はモロッコに逃れ粘り強く抵抗した。一方で欧ソ連も当初はボヘミアやベラルーシで破竹の快進撃を続けたものの、暫くすると攻勢限界に達し、膠着が訪れた。 二年後、またも突如として自由シェラルド=フランシア王国は欧ソ連へ宣戦布告し、東ベルタティスやラインラントへ侵攻。同時にエリーエ王国のシェラルド評議会も欧ソ連へ宣戦布告。それと示し合わせ旧シェラルド王国領にで大規模な王政復古要求の反乱が発生した。完全な奇襲を受けた欧ソ連は、それでも余力のすべてを工業地帯死守に動員し、なんとか防ぎきったものの、戦力を失った東方では瞬く間に巻き返しをくらい、また各種資源も尽き経戦能力を喪失した。自由シェラルド=フランシア王国も残る戦力を全て東方に回したためスペインで巻き返しをうけ、さらにパリ目前まで攻め込まれ、経戦能力を喪失した。とはいえ、スペインも長いアフリカ暮らしで尽き欠けた国力の残りすべてを投入してのギリギリの巻き返しであり、他のBTO諸国も似たような状況であったため、最早どの国も戦争を続けられる状態ではなくなっていた。そのためやむを得ず、グレートブリテンを仲介とした講和会議がアマリエンで開催された。 講和会議は概ね戦前回復、無賠償無割譲とされたが、これは戦後に遺恨を残した。例外として自由シェラルド=フランシアは懲罰的に解体され、もとの諸侯林立状態へと戻された。またシェラルドでは国民投票による独立の採択が行われ、圧倒的多数で独立を果たした。しかし、シュレスヴィヒホルシュタインでの独立及び帰属投票は認められなかった。 戦後になり、エリーエ王国に亡命していたシェラルド評議会は晴れてコペンハーゲンへと戻ったが、ハンス10世は戦争中に病死していたため、新たな国王の選出をしなければならなかった。継承順位でいえば長女のシルビアが順当であったが、青春の殆どを各国の思惑によって利用され、振り回されてきた彼女は精神を損なっており、公務に支障をきたす状態であったために、次女のソフィアをシェラルド=エリーエ王とした。グレートブリテンやイタリアは疲弊した各国からさんざん金をせびられていたが、エリーエは影が薄く目立たなかった為にカツアゲから逃れ、各種支援を通して国交の回復を行った。 戦後のシェラルド王国は、戦前から戦中にかけての鬱憤を晴らすかの如く大暴れした。地中海戦争ではキプロス島を強襲し、またそこを拠点に聖地エルサレムを強襲しそれぞれ獲得し、ミノリニア内戦では反乱軍をシバき倒しアデン・ミノリ公国との交易優先権を得ている。また、地中海戦争の縁でトラキア・ローマ帝国との関係が非常に友好的になり、遂には回復したシルビアがローマ皇帝に見初められ、晴れて婚姻が結ばれローマ皇后となった。 LTPOと第三次カルマル同盟 戦後暫くして遂に行き詰った欧ソ連は崩壊し、冷戦は終わりを告げた。民主化したドイツはじめ欧州各国は、欧州大戦のような醜い内ゲバによる疲弊は無意味と感じ、協調路線へと舵を切り、LTPOを発足させた。しかし、シュレスヴィヒホルシュタイン問題を抱えているシェラルドはじめ、各国の思惑は食い違い続け、イタリア・ハゲ国というパイの切り分けにこそ協調したものの、結局有効な団体行動はあまり見られなかった。シェラルドはシチリア、バシリカータ、カラブリアといったピースを獲得した。 現在、シェラルド王国は長らく分離していたロムスダールの王冠を再び取り戻し、第三次カルマル同盟を発足させた。LTPOの限界を感じたシェラルドはこの範囲を拡大させ、北欧独自の地域的包括的同盟へと発展させることを決定し、フアンランド、エストラント、クールラントの三公国が参加を表明している。
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281 :名無しさんなんだじぇ:2011/01/01(土) 01 09 33 ID Ln4GIsmg キャスター「…姫始め(ぼそ」 セイバー「そ、その手があったかっ!?」 黒子「えっ、そ、それはっ!?」 282 :名無しさんなんだじぇ:2011/01/01(土) 03 49 38 ID FH2xrtDY 部長「明けましておめでとう。甘酒美味しかったわね」 美穂子「おめでたいんですか?とてもそうは思えません…」 部長「? どうしたの、貴女」 美穂子「もう死んでいる私たちが新年を祝うというのは…」 部長「そりゃそうだけど、みんなおめでたい気分になってるからいいじゃない。 ほら、ゆみもライブ頑張ってるわよ?盛り上げようって言う人達がいるんだから」 美穂子「こんな状態の中、ハレでいたいのは分かりますけど…」 部長「んー、新年だしお祭りの日よ、今日は。無礼講でしゃべったらどう?」 美穂子「でもそんな…ムグッ?!」 部長「でもね。そんな不満、私の前以外では言っちゃダメよ? みんな、重々承知なんだから。 もし皆の前で言っちゃったら、また口塞いじゃうわよ?」 美穂子「…また不満がこぼれ出しそうです」 部長「それはいけないわね」 283 :名無しさんなんだじぇ:2011/01/01(土) 07 11 00 ID 7UmZmrN2 士郎「ん…、あれは…」 黒子「…どうかしまして?」 士郎「うぉっ、まぶし!…初日の出だ…」 黒子「このようなところでも陽は昇る…妙なものですわね。」 パン、パン、 士郎「今年も一年、良い年でありますように…」 黒子「お…お約束ですわね。」 黒桐「まあ、僕たちは日本人だからね。とはいえ、こんな場所にいる時点で、昨年はこの上なく良い年でなかったような…」 黒子「それも言わないお約束ですわよ。それに…、嫌なことばかりでもありませんでしたし…」チラ、 政宗「Ha!なるほど、お二人は今年もHotな年だってことか。」 ヴァン「いや、寒いだろ…朝っぱらから…」 玄霧「まあ、若い二人の心には気温は関係ない…と言う事でしょうか…」 ヴァン「ハァ…、そんなもんか…」 士郎「…っと、言い忘れてたな。黒子、あけましておめでとう。今年も宜しくな。」 黒子「ええ…、こちらこそ宜しくお願いいたしますわ。」 284 :名無しさんなんだじぇ:2011/01/02(日) 00 32 25 ID xvHp9DlQ ~ν放課後ティータイム・練習場~ 唯「ぶへ~ちかれた~」 律「もうしばらくはドラム叩かなくていいぜ…」 あずにゃん「完全に燃え尽きてますね」 ムギ「今年も長丁場だったからね。今回は何時間ぐらいだったかしら?」 プリシラ「だいたい10時間くらいかな」 かじゅ「10時間かさすがに体にくるな…」 美琴「私も喉にきてます…」 小萌「皆さんお疲れさまですぅ~。おせちやお菓子をもってきたので打ち上げですよ~」 唯「う~おせちは欲しいけど動けないよ~。あずにゃん、あーんしてあーん」 あずにゃん「えっ!いや、さすがにそれは…」 唯「いいじゃんあずにゃ~ん」 あずにゃん「もう、起きてくださいよ」 ムギ「今年も二人はこんな感じなのかしらね」 かじゅ「小萌先生、確認しておきたいのだが、次の大きなライブはやはり来月の…」 小萌「モチのロンですよ~。来月14日、バレンタインライブですぅ~」 プリシラ「もう一ヶ月すればバレンタインなのか~」 美琴「今年はどうなるでしょうね」 かじゅ「わからん、色々と思うところはあるが…」 小萌「とりあえず今は乾杯しましょう。さ、さ、皆コップを持って…持ちましたね。えーこほん。皆、今年もよろしくね!かんぱーい!」 一同『かんぱーい!』 【御坂美琴withν放課後ティータイム 年越しライブの打ち上げ確認】 285 :名無しさんなんだじぇ:2011/01/02(日) 15 45 11 ID rTUB/EwQ カイジ「向こう…ずいぶん盛大に盛り上がったな…俺も色々疲れたが…眠正月よりマシか」 とーか「こんな所で一人でいたのですか? 探しましたわよ!」 カイジ「げっ、龍門渕」 とーか「正月は全員でおせちとぞう煮を食べるものですわ。ほら、なに一人でぼさっとしているのですの?」 カイジ「あ…まぁ、そのなんだ…(ああいう集団行動は苦手なんだよな…)」 とーか「さあ、さっさとこっちに来なさい!」 カイジ「いてて、わかっ、分ったから引っぱるなって(あ…ビール片手にゆっくりしてえ)」 286 :名無しさんなんだじぇ:2011/01/03(月) 11 42 57 ID dqimRan2 池田「おせちおいしいし!」 兵藤「甘酒も御神酒も用意してるからの」 唯「それにしても、りっちゃんドラムの腕かなり上達してたね」モグモグ 律「そりゃどっかの誰かさん達にはめられて、死ぬほど練習したからなぁ」モグモグ 唯「うっ……」 かじゅ「その節は本当にすまなかったよ」 小十郎「しかし…律殿にとって昨年は踏んだり蹴ったりだったな」 律「あははは……厄年だったんですかね。ん?おい駿河」 神原「ぎくっ」ドキッ 律「何か企んでただろ。お前に度々苦しめられた私の目はごまかせないぜ」 神原「い、いや、何も考えてなどいない!どさくさに紛れて中野ちゃんに御神酒飲ませようなんてこと思ってもないぞ!」 梓「バレバレですね」 律「なるほどな……」ガシャ 神原「おっと…これは新年早々ご褒美の予感……ん?」 キャスター「律ちゃああぁん!」バーン 律「ギャー!って…びっくりさせないでくださいよキャスターさん!」 キャスター「だって……だって姫始めがまだなんだもの!」 一同「」ブーッ 律「ちょ!みんながいる前でなんてこと言うんですか!?」 キャスター「もう我慢の限界よ。ほら、ちょっと来なさい」 律「え?ちょっ…待っ…」ズルズル ガシッ 光秀「ちょっと待ってください。私も我慢の限界なんです」ニヤッ 律「うわああああぁ!み、光秀さん!」 カイジ「いつの間にいたんだ…」 光秀「ククク…今年最初の律殿の悲鳴はどんな感じなんでしょうねぇ」 キャスター「ちょっと……私の律ちゃんから手を離しなさいよ変態。消し炭になりたいのかしら?」ギリギリ 光秀「おや、私からしてみると貴女の方が性欲に溺れた変態だと思いますが」ギリギリ 律「痛い痛い痛い腕もげる誰か助けて」 唯「りっちゃんモテモテだねぇ」モグモグ 船井「平和な脳回路やな…」 部長「新年に入っても、相変わらず踏んだり蹴ったりなのね…」 筆頭「……これからもずっと厄年なんじゃねぇか?」
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